Três dos homens fortes por trás de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi, Takuhiro Dohta, e Satoru Takizawa, subiram a um dos palcos da GDC 17 para falarem do processo de desenvolvimento do jogo. Este terá sido um dos maiores projetos de sempre na produtora, e revelaram que o maior desafio foi transformar Zelda de um jogo passivo, para um jogo ativo, através do uso de um motor de física e maior liberdade.
Para acelerarem o processo, a Nintendo criou uma versão 2D do jogo com o mesmo motor de física e os mesmos conceitos, para experimentarem o que podia ou não funcionar. Até podem ver um Link 2D usar o Sheikah Slate aqui.