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Fallout 4

Bethesda admite que tem de melhorar os seus jogos em mundo aberto

Todd Howard afirma que quer evitar "atividades que sejam demasiado típicas de jogos".

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Todd Howard é um dos maiores produtores de videojogos da indústria, e conta no seu currículo jogos como The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, e Fallout 4. Este último foi elogiado por muitos motivos, quando saiu em 2015, mas acabou também por ser muito criticado noutros. Em parte isso deve-se a um aumento do género de jogos em mundo aberto, e na inserção de mecânicas RPG nesses jogos, o que eleva a fasquia para os jogos da Bethesda, como o próprio Todd Howard reconheceu em entrevista ao Polygon:

"Os jogos em mundo aberto tornaram-se mais populares, por isso temos de começar a pensar em tipos de interações que façam o jogador acreditar que está mesmo nesse mundo, e isso passa por evitar atividades que sejam demasiado típicas de videojogos, que nos retirem da estória. Penso que ainda temos um longo caminho a percorrer na forma como as outras personagens reagem e agem perto do jogador. Esse é o maior desafio que estamos a tentar resolver. Penso que somos bons em tecnlogia e construção de mundo, e temos um bom ritmo de jogo, sabemos quando devemos introduzir novidades ou recompensar o jogador. Mas temos de começar a inovar em relação às personagens."

Será que já vamos ver muitas dessas melhorias no próximo jogo da Bethesda Game Studios (que muitos esperam ser The Elder Scrolls VI)?

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