Jenova Chen, fundador da ThatGameCompany, produtora de êxitos como Flower e Journey, falou abertamente sobre jogos sociais e a forma pouco clara como olham para o projeto. Durante o festival Games for Change, Chen falou abertamente sobre jogos que muitos consideraram incluir funções sociais, como World of Warcraft, Famville e Call of Duty, mas que segundo Chen, não devem ser considerados como tal, já que não permitem ao jogador sentir algo.
Chen referiu depois que decidiu criar Journey para encontrar algo capaz de juntar as pessoas e de criar uma ligação entre jogadores e o jogo.
"Os jogos sociais atuais são sobre os jogadores matarem algo juntos ou sobre matarem-se uns aos outros. A ideia sobre emoção social significa que os jogadores precisam de partilhar sentimentos. Nesse momento os jogadores estão em sintonia. O problema [com a maioria dos jogos] é que não existe a oportunidade para partilhar emoções. A maioria são demasiados frenéticos, com explosões por todo o lado. Assim, livrámo-nos do barulho de fundo e da armas. World of Warcraft e Call of Duty são sobretudo sobre matar coisas. Isso não é lá muito social."