A Rare tem partilhado diários de produção de Sea of Thieves a um ritmo semanal, e já nos explicou como funcionam vários departamentos e efeitos visuais. O diário de hoje foca-se precisamente na experiência que o conjunto desses elementos pretende transmitir. Segundo o responsável máximo de efeitos especiais, Andreas Oberg, o objetivo é manter o jogador imerso durante toda a experiência.
Sea of Thieves será lançado em 2017 para PC e Xbox One.