Português
Gamereactor
notícias
Sea of Thieves

Sea of Thieves aposta nos efeitos visuais para atrair o jogador

O objetivo da Rare é que o jogador fique imerso no mundo dos piratas.

HQ

A Rare tem partilhado diários de produção de Sea of Thieves a um ritmo semanal, e já nos explicou como funcionam vários departamentos e efeitos visuais. O diário de hoje foca-se precisamente na experiência que o conjunto desses elementos pretende transmitir. Segundo o responsável máximo de efeitos especiais, Andreas Oberg, o objetivo é manter o jogador imerso durante toda a experiência.

Sea of Thieves será lançado em 2017 para PC e Xbox One.

HQ
Sea of Thieves

Textos relacionados

0
Sea of ThievesScore

Sea of Thieves

ANÁLISE. Escrito por Kieran Harris

Não vai morrer na praia, mas também não é o jogo que esperávamos.



A carregar o conteúdo seguinte