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Willits: "Champions traz profundidade e estratégia" a Quake

Conversámos com Tim Willits da id sobre Quake Champions na QuakeCon.

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Durante a nossa visita à QuakeCon falámos com Tim Willits, da id Software, sobre o novo Quake Champions. Uma das coisas que gostaríamos de saber é a forma como se equilibra o ritmo acelerado de Quake com os vários Champions e as suas habilidades.

"O que fizemos foi adicionar uma personagem de base como intermédio," explicou Willits. "E depois de sentirmos que estava como queríamos, que se sentia como sendo Quake, começámos a ajustar os outros Champions. É importante que todos saibam que ainda estamos a falar de Quake, e por isso a variação na velocidade, o controlo no ar e outros elementos desse género servem para distinguirmos entre as diferentes personagens, mas não são mudanças capazes de alterar o cerne do jogo. Ainda têm de apanhar todas as armas, têm de temporizar os vossos disparos, tudo isso. Mas os Champions adicionam uma profundidade e uma estratégia que acho que melhora a experiência geral."

As armas são, obviamente, essenciais para esta experiência, e Willits referiu o seguinte sobre o que já foi mostrado.

"As armas que mostrámos [na apresentação do QuakeCon] eram as nossas armas clássicas," explicou Willits. "Temos a santa trindade: o Rocket Launcher, a Rail Gun e a Lightning Gun. Não vamos estragar a santa trindade. Temos planos para algumas coisas novas e diferentes, mas quisemos deixar as pessoas confortáveis com a experência central do Quake que temos agora. Foi por isso que mostrámos as armas que seriam de esperar de um Quake."

Em baixo podem ver a entrevista completa em vídeo, seguida de um novo trailer de Quake Champions.

Entrevista

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Trailer

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