Durante uma longa entrevista com o Examiner, Phil Rogers, CEO da Square Enix para as Américas e a Europa, revelou que a editora tinha perfeita consciência do impacto da exclusividade de Rise of the Tomb Raider na Xbox One:
"Os fãs sabem que não foi uma decisão fácil. Penso que qualquer tipo de parceria a este nível é o tipo de decisão que demora muito tempo para ser tomada. Foi uma escolha feita pelo estúdio, que tomámos de forma muito, muito séria. Sabíamos que, a curto prazo, iria desapontar os fãs."
Apesar de reconhecer que a media pode ter desapontado os fãs, sobretudo de PlayStation, Phil Rogers fez questão de realçar a importância da Microsoft em todo o processo, mas sobretudo o carinho que a editora mostrou para Tomb Raider: "O seu compromisso para Tomb Raider é algo fantástico para nós," revelou depois de elogiar a vontade e a paixão da Microsoft em todo o projeto.
Rise of the Tomb Raider será lançado para Xbox One e Xbox 360 no dia 10 de novembro, chegando ao PC no início de 2016. Quanto aos jogadores de PC, terão de esperar pelo final do próximo ano.