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FIFA 16: "Se algo é autêntico, mas não é divertido, não entra"

A EA Sports falou com o Gamereactor sobre o equilíbrio de novo FIFA.

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Nick Channon, produtor de FIFA 16, falou com o Gamereactor sobre algumas das mudanças que podem encontrar no próximo jogo, incluindo o desejo de equilibrar o polir a experiência, além da introdução do futebol feminino. Parte da ideia passa por tornar FIFA 16 num jogo ainda mais realista, desde que continue divertido:

"Tem de ser uma experiência divertida. Penso que se algo for extremamente autêntico, mas não for divertido, não vamos acrescentar ao jogo. Aquilo em que nos temos de focar, é que acima de tudo estamos a criar entretenimento, queremos que os jogadores se divirtam e é por isso que nos concentramos tanto nessa parte, mas ao mesmo tempo tentamos criar a experiência mais autêntica possível. Nunca metemos algo no jogo só porque acrescenta autenticidade."

Parte do processo de reequilibro do jogo passa por ouvir as queixas e sugestões dos jogadores:

"Estamos sempre a ouvir e a reagir ao que os jogadores nos dizem, e este ano decidimos focar-nos na confiança na defesa e na importância do meio-campo, porque esses foram os temas que as pessoas mais pediram. Desenhámos as novas funções em torno disso, e apesar de nós próprios termos definido vários elementos que queríamos melhorar nessas áreas, e sempre útil ouvir as críticas dos jogadores e reagir em conformidade."

Em baixo podem ver a entrevista completa em vídeo, e em breve vamos publicar uma entrevista mais expansiva com outro produtor. Se ainda não o fizeram, podem espreitar a nossa antevisão de FIFA 16 aqui.

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