GOTY: As Melhores Bandas Sonoras Originais de 2015
Cinco jogos onde a música é um dos destaques.
Os Melhores Gráficos de 2015
Começa a ver-se finalmente o grande potencial gráfico das consolas.
Gamereactor: Nomeados Para Melhores Jogos de 2015
Conheçam os nomeados para as 10 categorias que o Gamereactor vai distinguir.
Três jogos portugueses que queremos jogar em 2016
Conheçam alguns dos projetos que nos impressionaram durante os Prémios PlayStation.
O Melhor Jogo de 2014 - Dragon Age: Inquisition
Antes de elegermos os melhores jogos de 2015, vale a pena recordar o vencedor do ano passado.
Texto: Kirsty Louise
Como a Ubisoft está a formatar os jogos em mundo aberto
E os segredos que tornam Grand Theft Auto V num jogo em mundo aberto brilhante.
José Teixeira: Portugal precisa de produtores veteranos.
O artista de efeitos visuais da CD Projekt Red fala da produção de Witcher 3, a crença de que serão os melhores do ano, e a hipótese de um dia voltar a Portugal.
Disney Infinity 3.0 - Tudo o que precisam de saber
Guia para identificarem as diferenças entre versões, as figuras podem comprar, o que são Power Disks e como funciona a compatibilidade.
Assassin's Creed: Visita Guiada a Londres
Descubram algumas das paisagens e marcos importantes que podem ver nesta Londres vitoriana.
Texto: Anne-Marie Coyle
Destiny: Crise Migratória
Ponto de situação a um jogo que parece cada vez mais interessado em atrair novos jogadores, do que em manter os que já lá estavam.
Texto: Paul Davies
Sony: "Ser líder de mercado dá uma responsabilidade acrescida"
Sandra Páscoa conquistou a PlayStation em Portugal, e agora vai fazendo o mesmo em Espanha. "Estou verdadeiramente apaixonada por esta indústria," confessou-nos em entrevista.
Blizzcon 2015: Galeria de Cosplay
Vejam os vencedores dos concursos de Cosplay e arte da Blizzcon 2015.
Desfrutem da Nova Experiência Xbox One
O que ficámos realmente a ganhar com a mega-atualização da Xbox One? Descubram neste artigo.
Texto: Mathias Holmberg
Nintendo: "Fomos, e somos ainda, um David contra Golias"
Entrevista a Nelson Calvinho, actual Product e PR Manager da Nintendo Portugal, e antigo diretor de Hype! e Mega Score.
Lisboa Games Week 2015 - "Isto é para os Jogadores"
A confirmação de que em Portugal existe disponibilidade, energia e entusiasmo para eventos desta envergadura.
Lisboa Games Week 2015: Galeria de Imagens
150 fotos de Cosplay, jogos, bancas, comes e bebes, periféricos, e sobretudo, boa disposição.
PlayStation VR: "O subconsciente pode ser enganado na Realidade Virtual"
Conversámos com Dave Ranyard, diretor da London Studios, durante a Lisboa Games Week.
Texto: Pedro Real Nunes
Games Week noutras cidades portuguesas?
Pedro Silveira: "Pode vir a ser uma realidade."
Xbox One "Somos a segunda consola mais vendida em Portugal"
André Cardoso fala do mercado nacional, localização de jogos para português, novo Dashboard, a importância do Windows 10, produtoras nacionais e muito mais.
Quanto tempo precisam para se tornarem uma Lenda de Hearthstone?
Fizemos o teste e revelamos quanto tempo médio é necessário para alcançarem o rank máximo de Hearthstone.
Texto: Pascual Díaz
Pedro Camacho: O Compositor Português de Videojogos
Pedro Camacho já trabalhou com Civilization V, The Witcher 3, e agora está encarregue da banda sonora de Star Citizen.
Feromonas: A Sensação Portuguesa do Youtube
Entrevista exclusiva do Gamereactor com Miguel Campos, o maior Youtuber português.
Pollen: Realidade Alternativa
O jogo de realidade virtual em que John F. Kennedy não foi assassinado em Dallas.
Texto: Bengt Lemne
Meagan Marie: A Embaixadora de Lara Croft
Conversámos com uma das representantes de Rise of the Tomb Raider, sobre a heroína, os fãs, e as novidades do jogo.
Texto: David Caballero e Carmen Navarro
X-Wife: "Estar em FIFA 16 é um cartão de visita importante"
Conversámos com a banda portuguesa escolhida para figurar na banda sonora de FIFA 16.
Estúdios portugueses juntam-se a Super Mario Maker
Quatro produtoras nacionais mostraram os seus dotes no novo jogo da Nintendo.
Entrevista ao português que trabalhou com The Division
Ivo Duarte: "O que fazes tende a ser tão específico que dificilmente vez o jogo como teu."
Game Dev Camp: A aposta da Microsoft nos videojogos portugueses
Miguel Vicente: "Não devemos nada aos outros países em termos de talento, capacidade técnica e criatividade."
Os Melhores Jogadores de FIFA 16
Os 50 atletas mais valiosos de FIFA Ultimate Team.
Os melhores Decks de Hearthstone: The Grand Tournament
Descubram alguns dos baralhos criados pelos melhores jogadores de Hearthstone, com as cartas da nova expansão.
Metal Gear Solid V - Pré-Análise
30 horas depois, deixamos-vos com as nossas impressões da versão final de The Phantom Pain.
Texto: Tomas Veiden
Entrevista Until Dawn em Lisboa
Will Byles: "O meu final favorito é a morte de todas as personagens - é o mais violento."
Oculus Touch: Tocar é Acreditar
Cada aparelho de realidade virtual vai ter um controlo específico - e no caso do Oculus, esse comando é o Touch.
O Contra-Ataque da Microsoft
A editora apostou forte nos títulos exclusivos e em novos serviços para a Xbox One, que Shannon Loftis garante ser o caminho a seguir.
Texto: Mike Holmes
PES 2016: "O Brasil é um dos nossos maiores mercados"
Grande entrevista com o Gerente de Produto de Pro Evolution Soccer 2016.
Shadow of the Beast: "O facto da Sony ter dito que sim foi... uau!"
Matt Birch, da Heavy Spectrum, contou-nos tudo sobre o regresso de Shadow of the Beast.
Life is Strange - Episódio 4 Análise
Tentamos controlar as nossas emoções, no que foi até agora o melhor episódio de Life is Strange.
Texto: Bengt Lemne
David Rodrigues: "O maior medo da equipa foi encarar o desafio que é Hush."
O Concept Artist de Hush: Into the Darkness explicou ao Gamereactor algumas das dificuldades por trás de uma produtora portuguesa.
Mad Max: "Tudo o que criámos respeita a Wasteland."
O designer principal revela vários detalhes do novo jogo inspirado no universo de Mad Max.
Argumentista da Bioware fala de narrativa nos videojogos
David Gaider: "Os RPG são um investimento pesado que pode não ser correspondido."
Need for Speed: "Queremos que o jogador se preocupe com os seus carros"
A produtora do próximo Need for Speed falou com o Gamereactor sobre o reinício da série de condução da EA.
For Honor: "Campanha a solo é componente importante"
Jade Granger explicou-nos o conceito de For Honor, uma das maiores surpresas da E3.
Mirror's Edge Catalyst: "Criámos um mundo para explorarem"
Erik Odeldahl abre o livro em relação ao que vamos encontrar na nova versão de Mirror's Edge.
The Witcher 3: "Expansões terão 10 e 20 horas de jogo"
Diretor assume que juntas, as expansões podem ser maiores que The Witcher 2.
Assassin's Creed: Syndicate - "Estamos sempre a aprender."
François Pelland falou dos gémeos de Syndicate, o novo lançador de cordas, e os erros do passado.
EA Sports fala de FIFA 16: "Queremos polir e equilibrar FIFA."
Entrevistas com dois elementos chave da produtora, que reconheceram problemas com FIFA 15.
Texto: Mike Holmes
A Melhor Arte da E3 2015
Se procuram algo para meter no ambiente de trabalho, aqui ficam várias sugestões.
Texto: Gillen McAllister
Batman: Arkham Knight - Livros Essenciais
Seis obras que devem ler para complementar a nova aventura do Cavaleiros das Trevas.
Batman: Arkham Knight - Entrevista David Hego
"A DC deu-nos liberdade para explorar muitas ideias."
Rise of the Tomb Raider - Entrevista Brian Horton
Estivemos à conversa com o diretor de produção durante a E3 para ficarmos a saber mais acerca da evolução de Lara Croft.