Tudo o que precisam de saber sobre o online de Call of Duty: Infinite Warfare
Rescaldo do Call of Duty XP, evento especial da Activision dedicado a CoD.
Os Trailers da Gamescom 2016
A semana que passou esteve recheada de trailers, que podem recordar neste artigo.
Texto: Redação
Cinco novidades que vão mudar FIFA 17
O que a EA tem planeado para o FIFA mais ambicioso dos últimos anos.
FIFA 17: "Não ignorámos a jogabilidade."
The Journey centrou atenções no discurso da EA Sports, mas o diretor criativo garante que a jogabilidade de FIFA 17 sofreu muitas alterações.
Overwatch: PC vs Consolas? "Seria uma vantagem injusta"
A Blizzard falou com o Gamereactor sobre a versão de consolas de Overwatch.
Destiny: Regresso a Casa
O que encontrámos depois de várias semanas de ausência, com a nova atualização de abril.
Entrevista com o 'Pai' de Mortal Kombat
Ed Boon fala do passado, segredos, e o sucesso de Mortal Kombat.
Texto:
Jonas Mäki
EURO 2016 - Análise
Uma prenda da Konami para os jogadores de Pro Evolution Soccer 2016.
Texto: Mike Holmes
Hitman - Episódio 1 (Análise)
Será o formato episódico a escolha ideal para a nova aventura do Agente 47?
Texto: Mike Holmes
The Banner Saga 2: "Acumulámos contas massivas nos cartões de crédito"
Produtora fala das dificuldades na produção de The Banner Saga e revela muitos detalhes da sequela.
O Melhor Jogo de 2014 - Dragon Age: Inquisition
Antes de elegermos os melhores jogos de 2015, vale a pena recordar o vencedor do ano passado.
Texto: Kirsty Louise
Como a Ubisoft está a formatar os jogos em mundo aberto
E os segredos que tornam Grand Theft Auto V num jogo em mundo aberto brilhante.
José Teixeira: Portugal precisa de produtores veteranos.
O artista de efeitos visuais da CD Projekt Red fala da produção de Witcher 3, a crença de que serão os melhores do ano, e a hipótese de um dia voltar a Portugal.
Disney Infinity 3.0 - Tudo o que precisam de saber
Guia para identificarem as diferenças entre versões, as figuras podem comprar, o que são Power Disks e como funciona a compatibilidade.
Assassin's Creed: Visita Guiada a Londres
Descubram algumas das paisagens e marcos importantes que podem ver nesta Londres vitoriana.
Texto: Anne-Marie Coyle
Destiny: Crise Migratória
Ponto de situação a um jogo que parece cada vez mais interessado em atrair novos jogadores, do que em manter os que já lá estavam.
Texto: Paul Davies
Desfrutem da Nova Experiência Xbox One
O que ficámos realmente a ganhar com a mega-atualização da Xbox One? Descubram neste artigo.
Texto: Mathias Holmberg
Meagan Marie: A Embaixadora de Lara Croft
Conversámos com uma das representantes de Rise of the Tomb Raider, sobre a heroína, os fãs, e as novidades do jogo.
Texto: David Caballero e Carmen Navarro
Os Melhores Jogadores de FIFA 16
Os 50 atletas mais valiosos de FIFA Ultimate Team.
Metal Gear Solid V - Pré-Análise
30 horas depois, deixamos-vos com as nossas impressões da versão final de The Phantom Pain.
Texto: Tomas Veiden
O Contra-Ataque da Microsoft
A editora apostou forte nos títulos exclusivos e em novos serviços para a Xbox One, que Shannon Loftis garante ser o caminho a seguir.
Texto: Mike Holmes
PES 2016: "O Brasil é um dos nossos maiores mercados"
Grande entrevista com o Gerente de Produto de Pro Evolution Soccer 2016.
Life is Strange - Episódio 4 Análise
Tentamos controlar as nossas emoções, no que foi até agora o melhor episódio de Life is Strange.
Texto: Bengt Lemne
Mad Max: "Tudo o que criámos respeita a Wasteland."
O designer principal revela vários detalhes do novo jogo inspirado no universo de Mad Max.
Argumentista da Bioware fala de narrativa nos videojogos
David Gaider: "Os RPG são um investimento pesado que pode não ser correspondido."
Need for Speed: "Queremos que o jogador se preocupe com os seus carros"
A produtora do próximo Need for Speed falou com o Gamereactor sobre o reinício da série de condução da EA.
For Honor: "Campanha a solo é componente importante"
Jade Granger explicou-nos o conceito de For Honor, uma das maiores surpresas da E3.
Mirror's Edge Catalyst: "Criámos um mundo para explorarem"
Erik Odeldahl abre o livro em relação ao que vamos encontrar na nova versão de Mirror's Edge.
The Witcher 3: "Expansões terão 10 e 20 horas de jogo"
Diretor assume que juntas, as expansões podem ser maiores que The Witcher 2.
Assassin's Creed: Syndicate - "Estamos sempre a aprender."
François Pelland falou dos gémeos de Syndicate, o novo lançador de cordas, e os erros do passado.
EA Sports fala de FIFA 16: "Queremos polir e equilibrar FIFA."
Entrevistas com dois elementos chave da produtora, que reconheceram problemas com FIFA 15.
Texto: Mike Holmes
A Melhor Arte da E3 2015
Se procuram algo para meter no ambiente de trabalho, aqui ficam várias sugestões.
Texto: Gillen McAllister
Batman: Arkham Knight - Livros Essenciais
Seis obras que devem ler para complementar a nova aventura do Cavaleiros das Trevas.
Batman: Arkham Knight - Entrevista David Hego
"A DC deu-nos liberdade para explorar muitas ideias."
Rise of the Tomb Raider - Entrevista Brian Horton
Estivemos à conversa com o diretor de produção durante a E3 para ficarmos a saber mais acerca da evolução de Lara Croft.
The Division: "Imaginem que estão a jogar há quatro horas... e perdem tudo."
Entrevista com Julian Gerighty, produtor criativo da Massive.
E3 2015: Desaparecidos em Combate
Apesar de todos os anúncios surpreendentes, alguns jogos não apareceram na E3 2015. Conheçam quais foram e as nossas teorias para a sua ausência.
Texto: Gillen McAllister
Os Melhores Jogos da E3 2015
Os editores da rede Gamereactor escolheram os seus jogos preferidos da feira.
Texto: Redação
O que não esperamos ver na E3 2015
Oito jogos que não devem aparecer na feira (mas esperamos estar enganados).
Texto: Bengt Lemne
Fallout 4: Teorias da conspiração
14 pistas que descobrimos no novo trailer de Fallout 4.
Texto: Redação
O que esperamos da E3 2015
Oito previsões para o que esperamos encontrar na maior feira de videojogos do mundo.
Texto: Bengt Lemne
Entrevista ao compositor de The Witcher 3: Wild Hunt
Mikolai Stroinski: "O sucesso do trailer de Dark Souls 2 chamou a atenção dos produtores na Polónia."
Texto: Gillen McAllister
Life is Strange - Episódio 3 Análise
O jogo da Dontnod continua a surpreender-nos, sem revelar todos os seus segredos.
Texto: Bengt Lemne
Destiny: House of Wolves - Expansão detalhada
Nova área social e melhoramentos para o equipamento abertos a todos os jogadores.
Tales from the Borderlands - Episódio 2 Análise
Depois de três longos meses, regressamos a Pandora para continuar a aventura da Telltale Games com Atlas Mugged.
Texto: Bengt Lemne
Life is Strange - Episódio 2 Análise
O mistério adensa-se no segundo episódio de Life is Strange, com uma nova abordagem mais sombria à narrativa.
Texto: Bengt Lemne
Resident Evil: Revelations 2 - Episódio 4 Análise
A conclusão que Revelations merecia?
Texto: Gillen McAllister
Resident Evil: Revelations 2 - Episódio 3 Análise
Agora no penúltimo capítulo, Revelations continua a mostrar muita ambição.
Texto: Gillen McAllister
Resident Evil: Revelations 2 - Episódio 2 Análise
Ao entramos numa aldeia maldita, a munição começa a escassear e a confiança também.
Texto: Gillen McAllister
Resident Evil: Revelations 2 - Episódio 1 Análise
Descobrimos que as tochas são mais importantes que as caçadeiras, e que a Capcom andou a tirar apontamentos com The Last of Us.
Texto: Gillen McAllister