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The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Guia de Habilidades

As melhores classes / Builds para conquistarem o RPG da CD Projekt Red.

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Como The Witcher 3: Wild Hunt inclui um único protagonista predefinido, Geralt of Rivia, com um conjunto de características já definidas pelos livros de Andrzej Sapkowski, pode pensar-se que o RPG da CD Projekt Red não oferece muito em termos de estilos de jogo, mas essa presunção estará errada. O sistema de habilidades de Witcher 3 é profundo e variado, mas mais importante ainda, inclui algumas sinergias que podem ter resultados devastadores. Em baixo podem ver uma curta explicação de como funciona o sistema de habilidades e alguns exemplos de classes (ou Builds) que podem criar para o vosso Geralt.

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Sistema de habilidades

Como acontece com tantos outros RPG, Geralt ganha pontos de experiência sempre que mata inimigos e completa missões, eventualmente subindo de nível. Embora seja pouco provável que cheguem a um nível tão alto, The Witcher 3 permite um máximo de 70 níveis, e cada um oferece um ponto de habilidade que podem aplicar numa árvore de talentos.

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Dica 1: Também podem ganhar pontos de habilidade extra através dos Places of Power. Existem 16 ao todo, espalhados pelo mundo de jogo (procurem bem na área inicial, White Orchard.

A árvore de talentos de The Witcher 3: Wild Hunt divide-se em quatro categorias: Combate (vermelho), Magia (azul), Alquimia (verde) e Geral (neutro). Dentro de cada categoria podem encontrar inúmeras opções especializadas em diferentes ramificações, como ataques lentos e pesados na área de combate, por exemplo. A cor de cada categoria é importante porque está ligada aos Mutagen, reforçando o poder dos Mutagen por cada habilidade ativada.

Dica 2: Não basta 'comprar' as habilidades, têm de as ativar nas colunas para que produzam efeito.

Durante a aventura vão colecionar vários tipos de Mutagens, que são importantíssimos para o tipo de personagem que querem criar. Os Mutagens distinguem-se pelas cores (vermelho, azul e verde, como as habilidades) e são reforçados por cada habilidade correspondente. Ou seja, se colocarem um Mutagen verde numa dos qautro colunas de habilidades, vão ganhar o efeito correspondente (mais saúde, neste caso). Por cada habilidade verde que tiverem nesse conjunto, o efeito do Mutagen será reforçado, ou seja, combinem bem as cores dos Mutagen e das habilidades.

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Dica 3: Estão arrependidos das escolhas que tomaram na atribuição das personagens? Existe uma solução, na forma de uma poção que permite recolocar todos os pontos. Podem encontrar um mercador em Novigrad que a vende, mas custa 1000 moedas.

Existem muitas configurações diferentes de habilidades que podem formar, e em baixo vamos mostrar-vos alguns exemplos de classes ou arquétipos que podem criar e usar como inspiração para a vossa versão de Geralt.

Guerreiro

The Witcher 3: Wild Hunt
O guerreiro é uma classe resistente e poderosa, mas devem continuar a usar poções e magias.

Os guerreiros dos RPG são por norma resistentes e fortes, o que significa que aguentam uma boa pancada e aplicam uma ainda mais forte. A base do vosso dano será o ataque pesado de Geralt, que uma vez reforçado com habilidades, pode causar estragos esmagadores. Isso significa que estarão mais expostos, por isso é necessário investir na armadura pesada (que também reforça o ataque pesado com habilidades).

Para alimentarem o vosso dano, devem usar a sinergia que existe entre Stamina e Adrenaline, com várias habilidades do conjunto geral, nomeadamente Adrenaline Burst e Focus. Isso significa que, com três pontos de Adrenaline, vão aumentar o vosso dano em 30%, em cima de todos os melhoramentos já aplicados ao ataque pesado. Serão como uma escavadora imparável no mundo de Witcher.

Habilidades Essenciais:
- Adrenaline Burst (geral)
- Focus (geral)
- Bear School Techniques (geral)
- Strength Training (combate)
- Razor Focus (combate)

As armas e armaduras Bear School de Witcher Gerd são uma excelente opção para este formato, por isso procurem-nas quando conseguirem.

Assassino

The Witcher 3: Wild Hunt
Se gostam de um estilo veloz de combate, o assassino é a melhor opção.

Os assassinos são por norma personagens furtivas, ágeis e habilidosas com vários tipos de químicos. No mundo de Witcher 3, não existe grande espaço para furtividade, mas podem cumprir os outros requisitos do assassino e aplicar um estilo de jogo que vai desgastando os inimigos enquanto se mantêm longe de perigo. Devem também dominar os tempos em que devem esquivar ou rolar para longe do alcance dos inimigos, já que estarão equipados com armadura leve.

O ataque rápido será a base da vossa classe, reforçado com um domínio absoluto das artes de alquimia. Terão ao vosso dispor inúmeras poções e óleos poderosos, graças às habilidades em que vão investir, e que poderão aplicar com ataques velozes, mas certeiros. Com muitas opções no inventário, o assassino é uma classe extremamente eficaz e versátil.

Habilidades Essenciais:

- Muscle Memory (combate)
- Cat School Techniques (geral)
- Poisoned Blades (alquimia)
- Delayed Recovery (alquimia)
- Killing Spree (alquimia)

As armas e armaduras Cat School de Witcher Kiyan são uma excelente opção para este formato, por isso procurem-nas quando conseguirem.

Mago

The Witcher 3: Wild Hunt
As magias de Geralt podem ser melhoradas para aplicarem efeitos devastadores.

Geralt não pode ser um mago ou feiticeiro completo - necessita sempre das suas espadas para aplicar dano -, mas pode reforçar as suas habilidades de forma a que os seus Signs (magias), apliquem efeitos devastadores nos inimigos. Graças aos efeitos regenerativos que a armadura média tem na Stamina necessária para praticar magias, é uma componente vital desta classe.

Como existem cinco escolas de magia disponíveis, cabe um pouco ao jogador escolher quais são as suas favoritas, embora Quen (escudo) e Igni (fogo) estejam entre os eleitos da maioria. Independentemente do tipo de magias que preferem, é essencial que aproveitem os bónus disponíveis na categoria geral das habilidades para maximizarem os resultados.

Habilidades Essenciais:

- Griffin School Techniques (geral)
- Adrenaline Burst (geral)
- Rage Management (geral)
- Distribuam pontos pelas vossas magias preferidas.

As armas e armaduras Griffin School de Witcher George são uma excelente opção para este formato, por isso procurem-nas quando conseguirem.

Arqueiro

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A Besta pode tornar-se numa arma importante, com a escolha certa das habilidades.

Embora fuga à tradição dos Witcher, Geralt tem acesso a uma Besta em Witcher 3. Inicialmente, como aplica dano muito ligeiro, é fácil deixar a Besta de lado, mas não devem ignorar os seus benefícios. Ao melhorarem algumas habilidades cruciais, não só vão aumentar consideravelmente o dano da Besta, como a podem utilizar para ganhar pontos de adrenalina.

Atacando confortavelmente à distância, vão construindo pontos de adrenalina que podem ser usados para aumentar o vosso dano em 30%. Quando os inimigos finalmente chegarem ao vosso encontro, já estarão em condições débeis, e poderão ser eliminados com maior facilidade. A armadura leve, devido ao dano extra que confere ao ataques críticos, é a escolha mais óbvia. E não se esqueçam que podem comprar e criar várias flechas muito mais poderosas que as flechas originais.

Habilidades Essenciais:

- Cat School Techniques (geral)
- Steady Shot (geral)
- Focus (geral)
- Cold Blood (combate)
- Anatomical Knowledge (combate)

As armas e armaduras Cat School de Witcher Kiyan são uma excelente opção para este formato, por isso procurem-nas quando conseguirem.

Bombardeiro

The Witcher 3: Wild Hunt
Com os pontos certos, uma única bomba pode desfazer um grupo inteiro de inimigos.

Uma das ferramentas mais poderosas que os Witchers têm ao seu dispor, são as bombas. Através de alquimia, podem criar bombas com inúmeros efeitos, que fazem a diferença em combates mais complicados. Com algumas habilidades selecionadas estrategicamente, podem espalhar o caos entre as fileiras inimigas. Neste caso, não existe nenhum tipo de armadura específico que seja essencial para o funcionamento da classe.

Não serve de muito aplicar pontos de habilidades neste classe, se não tiverem bombas para usar. Sempre que virem um mercado ou herborista, espreitem os seus inventários para encontrarem novas bombas para fabricarem. Existem dois elementos específicos que devem tentar controlar - bombas que causem destruição e bombas que neutralizem os inimigos. Grapeshot e Northern Wind são exemplos desses dois tipos de bombas.

Habilidades Essenciais:

- Steady Aim (alquimia)
- Pyrotechnics (alquimia)
- Efficiency (alquimia)
- Cluster Bombs (alquimia)

Algumas bombas recomendadas: Grapeshot, Dancing Star, Dragon's Dream, Devil's Puffball, Northern Wind.

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