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Life is Strange: "O conteúdo sobrenatural serve como metáfora"

A Dontnod Entertainment, criadora de Remember Me, falou com o Gamereactor sobre a sua nova aventura.

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Num evento recente tivemos a oportunidade de conversar com Jean-Maxime Moris, co-fundador da Dontnod Entertainment, estúdio francês responsável por Remember Me e Life is Strange. Moris confirmou que Life is Strante será formado por cinco episódios, lançados com sensivelmente seis semanas de intervalo entre si, e que o primeiro capítulo chega já dia 30 de janeiro. Um formato muito diferente do que vimos com Remember Me.

"Quando terminámos Remember Me, tivemos várias reuniões onde decidimos duas coisas: que faríamos algo episódico e que voltaríamos a usar a mecânica de rebobinar o tempo, como usámos em Remember Me. Optámos pelo formato episódico porque gostamos bastante desse tipo de jogos e queríamos experimentar trabalhar nessa estrutura. Quanto à mecânica de rebobinar, decidimos que era preciso tirá-lo das memórias [Remember Me] e passá-lo para a vida real."

Existe obviamente um elemento do fantástico ligado a Life is Strange, mas Morris, embora não seja um jogo focado apenas no sobrenatural:

"Tentámos uma abordagem mais realista. Existem elementos sobrenaturais no jogo, mas são apenas uma metáfora para o que se está a passar com as personagens, com o seu conflito interno. É algo universal, realista. É algo com quem toda a gente pode relacionar-se: os anos de faculdade e o tipo de escolhas que tomamos todos os dias."

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"Em parte fomos muito influenciados pelos filmes independentes e penso que todos nós temos um amigo de que nos fomos esquecendo ao longo dos anos, que depois voltámos a ver, ou não. E todos temos esse amigo, de que eventualmente nos lembramos e procuramos no Google. Será que algum dia nos vamos reencontrar e reatar a amizade? Todos passamos por essa situação e penso que é por isso que muitos acham isso interessante, tal como nós achámos que era interessante contar uma história assim."

Este tipo de história podia ter sido contada em inúmeras localizações, mas a Dontnod escolheu a Arcadia Bay em Oregon, nos EUA. Porquê?

"O nosso último jogo, Remember Me, passava-se em 2084, numa versão futurista de Paris. Queríamos fazer algo com Life is Strange que fosse completamente diferente, e acabamos por escolher Arcadia Bay, uma pequena aldeia americana com uma pequena comunidade. Entre Paris e Arcadia tomámos muitas decisões, como decidirmos contar uma história mais íntima. Estivemos muito perto de escolher Seattle, mas essa era uma cidade demasiado grande. Seattle não é em Oregon, mas tem um ambiente parecido."

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"Escolhemos uma comunidade pequena para que as escolhas do jogador possam ter um impacto significativo num certo número de indivíduos. Outro motivo porque optámos por esta via foi para envolvermos um ambiente que carregasse um sentimento de nostalgia. Penso que é como nós, com 30 ou 35 anos, olhamos para os nosso anos na escola. Sempre tivemos o jogo em mente, e se o jogo fosse uma estação do ano, seria o Outono. Ainda é possível sentir um pouco do Verão que passou, mas existe uma sensação de melancolia e a luz é muito específica. Foi por isso que escolhemos Oregon, porque de muitas formas reflete esse sentimento. Tem uma atmosfera poética e a luz é muito específica. A enorme floresta e as cores gerais emprestam muito ao ambiente misteriosos e nostálgico."

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Moris também elaborou um pouco sobre o conceito da história que alimenta toda a experiência de Life is Strange:

"A protagonista, Max, regressa à sua aldeia-natal depois de ter passado cinco anos em Seattle, e pretende continuar a estudar fotografia, algo em que é bastante boa. Eventualmente vai reencontrar a sua melhor amiga de há cinco anos, Chloe. As duas tomaram rumos completamente diferentes ao longo dos últimos cinco anos. Chloe é muito turbulenta, uma rebelde, enquanto que Max é muito tímida e prefere ficar atrás da câmara do que à sua frente. São como Yin e Yang e terão uma relação explosiva. O que vai motivar a que as duas continuem juntas é o objetivo comum de tentarem desvendar o mistério do desaparecimento de uma rapariga chamada Rachel Amber."

Em baixo podem ver a entrevista completa, em inglês, e aqui podem ver 25 minutos da aventura.

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