Há um ano, nos VGX, a Hello Games - mais conhecida até então pela série de Joe Danger - deixou meio mundo boquiaberto quando apresentaram o seu próximo projeto, No Man's Sky. Supomos que nem os rapazes da Hello Games contavam com uma reação tão positiva por parte da imprensa e dos jogadores, mas um ano depois o entusiasmo para No Man's Sky está mais forte que nunca.
Se não conhecem bem o jogo, permitam-nos deixar uma pequena explicação do conceito principal. No Man's Sky é acima de tudo um jogo sobre exploração, sobre ver um planeta no horizonte que nos capte a atenção e que nos motive a explorá-lo. E não estamos a falar de um mapa estilo planetário onde escolhem um planeta para visitar - podem viajar com a vossa nave por vários sistemas solares e explorar todos os planetas gerados processualmente. A escala de No Man's Sky é inacreditável.
"Foi há praticamente um ano que revelámos No Man's Sky nos VGA, a 7 de dezembro de 2013, o início de uma montanha-russa que dura há 12 meses e que mudou as nossas vidas. Até ontem só tínhamos mostrado o jogo mais uma vez, na E3, mas temos trabalhado arduamente no jogo e este fim de semana tivemos finalmente a oportunidade de dar a todos mais um olhar sobre o que temos feito," explicou a Hello Games ao Gamereactor diretamente de Las Vegas.
"A notícia mais fantástica que podemos dar é sobre o álbum 65daysofstatic. Somos genuinamente grandes fãs da banda e são a banda favorita do Sean [Sean Murray é o Diretor da Hello Games], por isso a oportunidade de conhecer a banda, formar uma amizade e colaborar com eles em músicas criadas especificamente para o jogo tem sido uma experiência maravilhosa para nós."
Para o jogo a banda sonora dos 65daysofstatic será desconstruída e gerada processualmente, de forma a encaixar com a forma como o universo de No Man's Sky é também gerado aleatoriamente.
"Ver os 65daysofstatic tocarem enquanto passava o vídeo lindo de Matt DiVito's foi também uma experiência incrível. Matt criou o logótipo de No Man's Sky e já fez alguns vídeos para músicas no passado, por isso perguntámos se estaria interessado em criar um vídeo para a estreia de 65daysofstatic com No Man's Sky."
Durante uma conversa com Sean Murray no PlayStation Experience, foram também referidos alguns pontos interessantes. Um deles foi o facto de que No Man's Sky será um download relativamente leve em termos de espaço (Sean até brincou que quase seria capaz de caber numa disquete). Tudo é criado conforme jogam e depois é descartado, o que significa que basicamente estão a descarregar os materiais - o resto é gerado mais tarde. Outro ponto de interesse foi que os jogadores terão tendência a gravitar para o centro da galáxia, onde poderão conseguir melhores armas, equipamento e naves. Sean também referiu que, embora as pessoas ainda só vejam No Man's Sky como um jogo de exploração e comércio, ele pessoalmente aprecia bastante o combate estilo arcade do jogo.
Durante o fim de semana a Hello Games libertou dois trailers novos do jogo, um durante o The Game Awards e outro durante o PlayStation Experience, dois eventos que se realizaram em Las Vegas. O estúdio também falou um pouco de ambos:
"Portal, que foi o trailer que mostrámos no The Game Awards, mostra cinco formas diferentes de viajar pela galáxia: podem caminhar pelos planetas, voar através das suas atmosferas, viajar pelo espaço, utilizar velocidade da luz para atingir outros sistemas solares e atravessar estranhos portais."
"Com Galaxy, que mostrámos durante a introdução do PlayStation Experience, queríamos mostrar a escala de No Man's Sky. Já tínhamos falado sobre o facto de No Man's Sky ser teoricamente infinito (existem 18,446,744,073,709,551,616 combinações possíveis de planetas em termos práticos), e esperamos que este trailer possa transmitir o que isso significa e qual será o lugar do jogador nele."
Até agora a Hello Games tem sobretudo mostrado planetas que nos lembram, de uma forma ou de outra, a Terra (como criaturas que parecem dinossauros, por exemplo), mas existe muitas combinações de planetas possíveis e bem mais surreais. Até existem planetas que podem ser totalmente submersos, mas num líquido que pode não ter nada a ver com água e com criaturas que podem parecer tudo menos peixes. Parece-nos claramente que apenas vimos a ponta do enorme icebergue que é No Man's Sky.
Esperamos ter a oportunidade de conhecer muito mais sobre o jogo e a Hello Games no futuro próximo, por isso continuem atentos para descobrirem mais sobre um dos jogos mais interessantes dos últimos anos.