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Mortal Kombat X

Mortal Kombat X: "Temos reuniões sobre Fatalities"

Ed Boon reconhece que às vezes é difícil dormir de noite, tal é a natureza violenta de algumas dessas fatalidades.

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O nosso colega Gillen McAllister, do GRTV, aproveitou a Gamescom para conversar com o lendário Ed Boon, co-criador de Mortal Kombat e produtor do novo jogo da série. O elenco de lutadores será um dos pontos mais importantes de Mortal Kombat X, mas para já, apenas foram anunciadas algumas personagens. Sem abrir muito o jogo, Ed Boon falou-nos desse processo:

"O último Mortal Kombat que fizemos foi como uma carta de amor para os fãs de Mortal Kombat 1, 2 e 3. Então o que fizemos foi trazer de volta todas essas personagens, todos os lutadores de que as pessoas se lembram de quando Mortal Kombat ainda era um jogo 2D, mas adaptados aos gráficos modernos. Para este novo Mortal Kombat queríamos introduzir o máximo de novidades possível. Nós chamamos-lhe Mortal Kombat X e é uma espécie de evolução de Mortal Kombat, não só em termos da nova geração de consolas, mas também de nova geração de lutadores. Queríamos introduzir personagens que de certa forma se relacionem com os lutadores clássicos, e em alguns casos até são descendentes. Cassie Cage é a filha de Johnny Cage, por exemplo. Queremos introduzir tantas personagens novas quanto possível."

"Também foi engraçado saltar 25 anos para o futuro, e ver como é que algumas das personagens que sempre conhecemos envelheceram. Algumas estão mais gastas ou maduras... É engraçado ver a evolução destas personagens tão longe para o futuro."

Mortal Kombat X
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Outra novidades de Mortal Kombat X é que cada lutador terá três estilos de combate diferentes, algo que aparentemente está a dar grandes dores de cabeça à equipa, já que "é uma tarefa árdua tentar equilibrar isso tudo."

"Quisemos certificar-nos de que cada estilo se jogue de uma forma distinta, por isso existem alguns mais indicados para um combate corpo-a-corpo, outros são mais indiciados para combater à distância... Os designers da equipa, cada um recebe uma personagem e depois discutimos os vários tipos de coisas que querem experimentar. Mas cada personagem tem um designer que estuda uma personagem em específico e depois é uma questão de experimentar e perceber se os estilos são diferentes o suficiente."

Quanto aos cenários em si, não serão apenas paisagens para os jogadores apreciarem, mas locais altamente interativos. Ed Boon falou-dos um pouco do processo para a criação desses cenários:

"A primeira coisa em que nos concentramos é no aspeto. Ou seja, a nossa equipa de arte inventa o melhor que pode, e depois atravessamos centenas de imagens, até encontramos algo que nos faça pensar 'oh! isto é fantástico, vamos começar a fazê-lo.' Foi precisamente isso que aconteceu com o cenário que apelidamos de The Cove, onde vão ver algumas ondas a chocar contra uma ponte. Assim que vimos a arte disso, sabíamos que tínhamos de o fazer para o jogo. Depois é uma questão de refinar esse esboço várias vezes, até que eventualmente passamos o cenário para 3D, tentando manter o conceito original dos desenhos."

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"Existe um botão específico no comando designado para a interação com o cenário, seja aproveitar para ganhar embalo no ramo de uma árvore, ou atirar um corpo que acabou de sair da água. É muito fácil para qualquer pessoa utilizar o cenário para sua vantagem."

Mortal Kombat X

É praticamente impossível falar de Mortal Kombat sem tocar no assunto de Fatalities. Segundo Ed Boon, a violência destas fatalidades é de tal forma intensa que chega a tirar algumas noites de sono ao próprio:

"Sim, é muito difícil dormir de noite... [risos] A maior parte das Fatalities vêm de reuniões de Fatalities. E ficariam surpreendidos se soubessem a quantidade de Fatalities que não são aproveitadas para o jogo. Pode não parecer, mas também temos uma linha que não gostamos de ultrapassar, mas é divertido fazer Fatalities. As pessoas que têm as ideias levantam-se e começam a recriá-las e depois os restantes começam a opinar. Obviamente que são das reuniões mais divertidas da companhia."

Ed Boon reconheceu ainda que o conceito das Fatalities não passa necessariamente por incomodar os jogadores com a violência, mas antes fazer algo que é tão exagerado que poucas pessoas seriam capaz de as levar a sério.

Podem ver a entrevista completa no vídeo em baixo, em inglês. Mortal Kombat X chega em 2015 para PC, PS4, PS4, Xbox 360 e Xbox One.

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