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Kingdom Hearts III

O codiretor Tai Yusue fala de Kingdom Hearts

Falámos com o codiretor para ficar a saber mais sobre os acontecimentos que vão anteceder o terceiro capítulo principal.

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Ficámos ligeiramente desapontados quando soubemos, antes da E3 deste ano, que Kingdom Hearts III - revelado publicamente na E3 2013 - não iria marcar presença no evento. A razão dada pela Square Enix foi porque queria manter o foco em Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, que terá lançamento na PlayStation 3 este ano. Mas tivemos de aproveitar a conversa com Tai Yusue, codiretor de ambos os jogos, para colocar perguntas sobre a sequela há muito esperada.

"Quando tivemos a ideia original para Kingdom Hearts III, queríamos recuperar os jogadores da série Kingdom Hearts e também introduzi-la a novos fãs. Foi por isso que fizemos Kingdom Hearts 1.5 e 2.5 nesta altura," explica Yusue.

O enredo da série Kingdom Hearts é relativamente complexo e desenrola-se ao longo de várias histórias secundárias, e a ideia destes relançamentos em HD é apresentar a série como um conjunto coeso aos jogadores que tenham deixado passar alguns dos títulos lançados para as plataformas portáteis.

"Queríamos compilar tudo na PS3, porque muitos jogadores na Europa e na América do Norte não puderam jogar na DS ou na PSP, por isso queríamos colocar tudo isto na PS3," afirma Yusue.

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Kingdom Hearts IIIKingdom Hearts III

"Acho que Kingdom Hearts: Birth by Sleep é a história de origem," diz Yusue. "Foi aí que tudo começou. Jogamos o episódio zero, que é Kingdom Hearts: Birth by Sleep e depois temos Kingdom Hearts II que é a história de como o Sora parte na sua aventura. Em Re:Coded também jogamos com Sora, e depois de jogarmos [Kingdom Hearts] 2, Re:Coded coloca Sora numa aventura no mundo dos computadores e encontramos uma espécie de elo de ligação perdido entre Kingdom Hearts II e Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Há uma espécie de mensagem secreta para tentar encontrar. E Sora não conhece as três personagens de Birth by Sleep em Kingdom Hearts II, mas em Re:Coded ele fica a conhecer os três utilizadores anteriores da Keyblade de Kingdom Hearts: Birth by Sleep."

"E assim fica tudo ligado. E também serve para unir a história a Kingdom Hearts III. Dá uma espécie de pista do que pode vir a seguir."

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Quando lhe perguntamos que espécie de trabalho foi realizado para tornar Kingdom Hearts HD 2.5 Remix mais acessível aos novatos, Yusue responde:

"Para Kingdom Hearts 2.5, demos forma a um grafismo maravilhoso. E o som é fantástico na PS3. Por isso podemos desfrutar do jogo numa TV grande, num ecrã grande. Acho que vai ser muito mais acessível. Não precisamos de ter uma portátil. E no original também havia muito material de apoio à história. Tínhamos o Grilo Falante a explicar como a história se desenrolava. Mostrava as personagens que conhecíamos e as interações que tínhamos com elas e acho que isso também será útil."

Kingdom Hearts IIIKingdom Hearts III

Para além das atualizações cosméticas também foram feitas afinações às mecânicas, especialmente em Kingdom Hearts: Birth by Sleep, onde podemos agora modificar a câmara mais facilmente com o analógico direito.

"Tivemos muito cuidado para não alterar aquilo que funcionava bem em Kingdom Hearts II e Birth by Sleep. As mecânicas, os sistemas e o equilíbrio do jogo foram muito bem recebidos. Não quisemos mexer muito nesses aspetos."

Yusue falou ainda na sua localização favorita em Kingdom Hearts 2.5 Remix - o nível da Cinderella de Kingdom Hearts: Birth by Sleep. De seguida, a conversa centrou-se na importância de revisitar obras anteriores enquanto produtor de videojogos, em especial para os membros da equipa que já tinham trabalhado no franchise.

"É importante redescobrir o que era positivo e aqueles aspetos que os fãs gostavam mesmo em Kingdom Hearts e acho que vamos transportar esse conhecimento para a produção de Kingdom Hearts III, que está a acontecer em simultâneo. Em especial para os mais novos, que não participaram nos outros Kingdom Hearts, é importante saberem o que os fãs querem, e dessa forma acho que foi uma experiência de aprendizagem útil para eles."

De seguida, perguntamos a Yusue se alguma das novas propriedades da Disney que surgiram nos últimos anos poderiam surgir em Kingdom Hearts III.

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"Eu gosto muito dos clássicos," responde Yusue. "Mas também gosto dos novos. Acho que gostamos de incorporar novos mundos que não foram jogados antes, isso é importante para nós. Pessoalmente, eu vi o Frozen com a minha filha e gostei imenso. Ainda não decidimos quais os mundos que vamos colocar em Kingdom Hearts III, mas enquanto fã da Disney posso dizer que gostei muito do Frozen."

Quando o questionamos sobre o desenvolvimento de Kingdom Hearts III, Yusue diz o seguinte: "o desenvolvimento [de Kingdom Hearts III] está a correr muito bem. Estamos a fazer experiências. Estamos a fazer coisas muito excitantes."

"Criativamente acho que está a avançar muito bem. Temos muitas coisas novas. Acho que vai haver muita coisa semelhante aos títulos anteriores de Kingdom Hearts, mas também existe muita coisa nova. E estou muito excitado. Estou em pulgas para vos contar, mas infelizmente não posso falar muito sobre isso. Desculpem."

Yusue diz que a equipa de marketing o iria atar e enviá-lo de volta para o Japão se dissesse algo mais sobre o novo jogo, e só para o caso de estar a falar a sério, acabamos assim a conversa...

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