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Total War: Warhammer II

Total War: Warhammer II - Entrevista

Conversámos com a Creative Assembly sobre as novidades da sequela.

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Total War: Warhammer II

Ainda antes de Total War: Warhammer II ter sido anunciado oficialmente, o Gamereactor teve o privilégio de visitar a The Creative Assembly para conversarmos com o diretor Ian Roxburgh, e o gestor de comunicações Al Bickham. Como descobrimos na nossa entrevista, Warhammer II é um jogo completo, e não uma expansão do primeiro jogo, mas é também a segunda parte de uma trilogia (imaginem a forma como a Blizzard construiu StarCraft).

Entre as principais novidades está a introdução de quatro novas raças - High Elves, Dark Elves, Lizardmen, e uma quarta ainda por revelar. O plano da Creative Assembly é lançar Warhammer II "ainda em 2017", supomos que algures no último trimestre, e o objetivo da produtora é expandir as fundações do primeiro jogo. Para isso vão mudar o foco para outra área do mundo de Warhammer, evoluir a jogabilidade, e explorar áreas diferentes.

"Warhammer II vai ter uma campanha completamente independente, com um mapa do mesmo tamanho que o primeiro Warhammer. Estamos também a trabalhar numa mega-campanha, que vai combinar todo o conteúdo do primeiro jogo e do segundo, incluindo expansões. A ideia é criar o jogo de Warhammer mais rico, mais extenso, e mais diverso que já fizemos. Isso estará disponível gratuitamente para quem comprar Warhammer 1 e 2, pouco tempo depois do lançamento do segundo jogo."

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Como esta "mega campanha" será jogada através de todo o mapa de campanha, só jogadores com os dois jogos terão acesso a este conteúdo. Contudo, um mapa tão grande e com tanto a acontecer, vai necessitar de alguns sacrifícios, e algumas das fações menores podem ser eliminadas. Ainda assim, parece uma excelente ideia para quem quiser experienciar toda a experiência Warhammer dos dois jogos num pacote completo.

Uma das maiores diferenças entre Warhammer e os outros Total War é a natureza assimétrica das várias fações. É precisamente essa jogabilidade assimétrica que a Creative Assembly pretende expandir no novo jogo. "Queremos chegar a um ponto em que a escolha da raça não seja apenas uma escolha de fação, mas também a escolha do tipo de experiência de Total War que querem ter," afirmou Roxburgh.

As várias raças oferecem diferentes formas de jogar e abordagens táticas únicas, mas em termos de narrativa, Warhammer II vai reuni-las de uma forma como ainda não vimos na série. Segundo Al Bickham, existe um grande desejo de continuar a aprofundar as narrativas dos jogos da Creative Assembly.

"A estória vai estar centrada no que chamamos de O Grande Vortex, criado em eras passadas pelos High Elves para repelir a invasão de Chaos de volta para o seu reino. Este Vortex, que vai estar a flutuar por cima de Ulthuan, é o coração do mapa da campanha, mas vai tornar-se instável. Cada uma das raças terá de lá chegar através de uma série de novas mecânicas de jogo."

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"É algo que cria narrativa dentro da jogabilidade, mas não de forma linear. Os jogadores podem abordar Warhammer II com o estilo normal aberto, ignorando a estória e concentrando-se no domínio do mundo. Para nós, esse tipo de jogabilidade aberta é fundamental para Total War, mas se quiserem uma estória mais profunda, algo com mais contexto e sabor, então também terão essa hipótese."

Em parte isto também significa que a fase final do jogo também será mais desafiante para os jogadores, como nos informou Roxburgh.

"Por acaso até podem perder o jogo mesmo que tenham conquistando vastas áreas de território e sejam senhores de grande parte do mapa. Nos Total War anteriores, depois de um certo ponto, era praticamente impossível perder o jogo, por isso tomámos esta decisão para manter tudo interessante e desafiante até ao conseguirem as condições de vitória. Se não estiverem no topo do vosso jogo, a qualquer momento a situação pode inverter-se e podem perder o jogo."

Mais uma vez, a Creative Assembly pretende dar acesso dos jogadores às ferramentas necessárias para criarem modificações. Bickham garantiu-nos que pouco tempo depois do lançamento de Warhammer II vão disponibilizar o Assembly Kit do jogo, e irão acrescentar suporte para o Workshop do Steam.

Total War: Warhammer II será lançado mais próximo do fim do ano, e é portanto a parte dois de uma trilogia. Segundo Roxburgh "isso significa que vai haver um Warhammer III, e estamos a trabalhar de forma a concluir a trilogia em grande estilo. À medida que vamos produzindo estes jogos, vamos construindo novos conceitos e ideias, e a nossa esperança é que, quando terminarmos a trilogia, os três jogos vão formar um massivo pacote de Warhammer, com uma campanha gigante. Por outras palavras, o jogo que queríamos fazer desde início, mas que seria naturalmente impossível num só jogo."

"Penso que nunca ninguém construiu todo o universo de Warhammer, por isso seremos os primeiros, e isso deixa-nos muito entusiasmados."

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