LIVE
HQ
logo hd live | No Rest for the Wicked
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Português
      Gamereactor
      especiais
      FIFA World Cup Brasil 2014

      FIFA World Cup Brasil 2014 - Entrevista Matt Prior

      "Se tivéssemos feito o jogo para PS4 ou Xbox One, estaríamos a alienar a nação anfitriã da prova, o Brasil."

      HQ

      O Gamereactor teve oportunidade de experimentar o jogo oficial do Campeonato do Mundo que se vai realizar no Brasil (podem ler a nossa antevisão aqui) e aproveitou a presença num evento recente para entrevistar Matt Prior, produtor do jogo, adepto do Manchester City, e um claro apaixonado pela série FIFA.

      Que características vão separar FIFA World Cup Brasil 2014 dos lançamentos anuais de FIFA?

      Primeiro que tudo, dedicámos muito tempo na tentativa de criar uma experiência completa e distinta do FIFA. O Mundial é uma prova muito importante, por isso queríamos fazer-lhe justiça. Os consumidores destes jogos oficiais de provas costumam dividir-se, entre os que nunca jogaram FIFA e os fãs normais de FIFA, por isso era importante atender às necessidades de ambos.

      Incluímos várias opções que vão ajudar quem nunca jogou FIFA no passado, de forma a criarmos a experiência FIFA mais acessível de sempre, através do novo modo para iniciantes. Além disso também proporcionamos uma experiência única, diferente da que é habitual nos títulos FIFA.

      Publicidade:

      Diria que a principal diferença estará no próprio conteúdo e na atmosfera que conseguimos criar. O Mundial tem uma atmosfera muito peculiar, por isso era essencial conseguir recriar isso no nosso jogo. É uma experiência atmosférica e imersiva, de uma forma distinta da de FIFA. Desde a apresentação geral do jogo, aos modos, queríamos oferecer uma experiência completamente nova, capaz de recapturar a essência do Mundial.

      FIFA World Cup Brasil 2014

      Além da atmosfera e da apresentação geral, o que existe de novo? Pode ser mais específico em relação aos modos de jogo?

      Existe muito conteúdo. Em termos de jogo offline, existe, obviamente, o Mundial em si. Temos duas variações disso. Podem saltar imediatamente para a parte mais excitante, a prova que vai decorrer no Brasil. Podem jogar com uma das 32 seleções que se apuraram, ou escolher outra que não se tenha apurado, e mudar a configuração oficial da prova. Logo aí vão ver muitas novidades. Adicionámos um modo de treino, por exemplo, que é uma novidades chave. Nos jogos anteriores escolhiam uma equipa e tinham de jogar com os atributos por defeito dessa equipa. Com o acréscimo do treino estamos a dar muito mais controlo aos utilizadores. Com esta função podem concentrar o treino dos jogadores em atributos chave e melhorá-los.

      Publicidade:

      O formato anterior era basicamente: jogo, jogo, jogo, jogo... Agora têm jogo, treino, jogo, treino... Varia bastante o ritmo da prova e permite que os jogadores influenciem os seus atletas como nunca o fizeram antes. Além disso, o treino também permite aos próprios jogadores melhorarem a sua própria capacidade individual com o jogo. Desenhámos os elementos de treino para mostrarem as mecânicas básicas de FIFA - remates, cortes, etc - mas também algumas técnicas mais avançadas, como remates por cima e passes altos em profundidade, por exemplo.

      Quanto à atmosfera, uma das novidades é a introdução do TalkSport Radio. Nos jogos anteriores só ouviam música enquanto estavam nos menus, mas agora vamos aumentar a imersão com o TalkSport Radio, onde vão discutir tudo o que se passa na competição.

      Se estão nas vésperas do último jogo da fase de grupos e precisam de três pontos para seguirem em frente, os comentadores vão falar disso no TalkSport Radio. Também existe muito conteúdo específico para várias seleções e jogadores.

      Penso que isto acrescenta uma atmosfera única ao torneio, como nunca tivemos antes. Isto além de toda uma apresentação específica dos menus, que se estende aos outros modos de jogo, como o Road to the World Cup e o Captain your Country.

      FIFA World Cup Brasil 2014
      FIFA World Cup Brasil 2014FIFA World Cup Brasil 2014FIFA World Cup Brasil 2014FIFA World Cup Brasil 2014

      Como vai funcionar o Road to the World Cup? De forma semelhante aos anteriores?

      O Road to the World Cup é basicamente todo o processo de qualificação. Como qualquer adepto de futebol sabe, o torneio não se limita às 32 equipas no Brasil, mas é antes um processo que começa muito antes e que envolve praticamente todas as seleções do mundo. E é isso mesmo que incluímos neste modo. A hipótese de lutarem pela qualificação com qualquer equipa.

      O que as pessoas se calhar não percebem é que o processo de qualificação é muito diferente de zona para zona. Por exemplo, se escolherem uma equipa asiática vão ter uma experiência diferente, por o seu formato de qualificação é muito diferente do europeu. A nova opção de treino também está disponível no modo de qualificação, o que vos dá ainda mais tempo para moldar a equipa à vossa imagem.

      O outro modo é Captain your Country, com a diferença de que aqui vão jogar como um único jogador. Podem criar um atleta de raiz ou utilizar um dos que já existem. O modo funciona da seguinte forma: vão começar a jogar na equipa B da vossa seleção e depois devem tentar fazer boas exibições até conquistarem a titularidade da equipa A. Se escolherem um jogador que já existe, criamos um cenário onde esse atleta acabou de recuperar de uma lesão grave, o que justifica o facto de estar na equipa B e dos seus atributos estarem abaixo do normal. O grande objetivo do modo, como o nome indica, é chegar a Capitão da Seleção e, de preferência, conquistar a prova.

      Este modo também inclui uma opção para multijogador local, que é bastante interessante. Como estão na mesma equipa, estão a lutar pelo mesmo objetivo - chegar ao Mundial e tentar ganhar a prova, mas de certa forma, também estão a competir, por um lugar no 11 e pela braçadeira de capitão, o que queria uma química engraçada, sobretudo porque é local e os jogadores estão perto um do outro.

      Também há o Story of Qualifying, correto?

      Sim, este é um modo baseado em jogos reais que aconteceram durante a fase de qualificação do Mundial. O jogo França vs Ucrânia, por exemplo, em Paris, onde recuperaram de uma derrota de 2-0 na primeira mão. Além de ser um desafio interessante, também é uma boa forma dos jogadores experimentarem equipas que de outra forma se calhar numa escolheriam.

      Também existem várias partidas que podem desbloquear neste modo, como toda a campanha da Inglaterra durante a fase de qualificação, algo que fizemos para todas as seleções mais importantes. Além disso, este modo tem a particularidade de atirar o jogador para momentos específicos da partida. Podem ter de dar a volta a uma derrota de 2-0 com 10 minutos para o fim, por exemplo.

      FIFA World Cup Brasil 2014FIFA World Cup Brasil 2014

      E quanto aos modos online, que novidades vão incluir?

      No modo online podem jogar os Skill Games [treinos] e partidas amigáveis, com a particularidade que podem definir um tipo de partida [como a final do Mundial], que vão desbloqueando conforme avançam no modo World Cup. Depois também existe obviamente o World Cup online, onde enfrentam adversários reais.

      Também temos um modo chamado Road to Rio de Janeiro, que foi criado em parte para tornar o espaço online um pouco mais amigável. Este modo garante que vão ganhar alguns jogos e perder outros. Funciona um pouco como Seasons, de FIFA, ou seja, mais semelhante a um campeonato, com 12 divisões que devem ir trepando. O formato assume literalmente a forma de uma estrada, onde o objetivo é o estádio do Maracanã no Rio de Janeiro. Penso que é uma boa forma de representar o Brasil como país anfitrião da prova, já que vão saber mais sobre os estádios e desbloquear várias informações e arte sobre as cidades.

      FIFA World Cup Brasil 2014FIFA World Cup Brasil 2014

      O jogo só está a ser produzido para PS3 e Xbox 360. Quer dizer que não há nada para quem tem uma PS4 ou Xbox One?

      Sim, vai existir algo que estará ligado ao Ultimate Team, algo que divulgaremos com maior pormenor durante as próximas semanas, mas agora não posso falar disso. Mas posso explicar porque o jogo só está na PS3 e na Xbox 360.

      A razão é muito simples. Como devem calcular, temos um número limitado de recursos para gastar com este jogo, por isso decidimos que queríamos colocar o jogo no maior número possível de pessoas, sabendo que não o poderíamos lançar em todas as plataformas. Neste momento, a esmagadora maioria dos jogadores ainda está na PS3 e na Xbox 360. Obviamente que isso irá mudar com o tempo, mas neste momento, é esta a realidade.

      Outro motivo importante é que estamos muito atentos aos mercados emergentes, uma realidade que é ainda mais relevante neste caso, já que o Brasil é um desses casos. Se tivéssemos feito o jogo para PS4 ou Xbox One, estaríamos a alinear a nação anfitriã da prova, algo que não queremos obviamente fazer. O problema é que a PS4 e a Xbox One mal venderam lá, porque aparentemente têm um problema de impostos com essas consolas. Ou seja, em conclusão, queremos que o jogo esteja no maior número de pessoas possível, e os brasileiros são uma boa fatia desse número.

      FIFA World Cup Brazil 2014 chega à PS3 e Xbox 360 no dia 17 de abril, dois meses antes do início oficial da prova, a 12 de junho.

      Textos relacionados

      1
      FIFA World Cup Brasil 2014Score

      FIFA World Cup Brasil 2014

      ANÁLISE. Escrito por Tor Erik Dahl

      Mais uma vez, a EA está pronta para complementar os adeptos entusiasmados com o Mundial. Mas será que justifica o preço?



      A carregar o conteúdo seguinte