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Shiness: The Lightning Kingdom

Shiness: "Dizem-nos que lembra os RPG clássicos"

Conversámos com a Enigami, sobre o seu RPG baseado em animação japonesa e Manga.

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O Gamereactor conversou recentemente com Hazem Hawash, fundador e CEO da Enigami, e Samir Rebib, Diretor Criativo e co-fundador. O tópico da conversa? Shiness, um novo RPG financiado através do Kickstarter, que será lançado ainda este ano para PC.

Que tipo de jogo é Shiness?

Shiness é um RPG de ação que se concentra no combate dinâmico em tempo real. O universo do jogo é baseado numa Manga criada pelo nosso Diretor Criativo, Samir Rebib.

O que nos podem dizer da história e do ambiente de Shiness?

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"Num mundo condenado devido à fragmentação do planeta Mahera, dois Wakis - Chado e Poky - terão de viajar por todas as ilhas Celestiais numa nave espacial. Ao chocarem numa região extremamente hostíl, a dupla vai deparar-se com um conflito pelo domínio por vários reinos. Chado, contudo, pode ser a chave para resolver tudo o que se passa, graças à sua Shiness, um espírito mágico que só ele consegue ver."

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Porque decidiram seguir com o estilo de animação japonesa?

"Em essência, porque quisemos utilizar um estilo de arte que se enquadrasse bem com a base, o livro de Manga. Queríamos atingir o mesmo tipo de sensação que podem recolher em jogos como Dragon Ball, Naruto e One Piece. A técnica gráfica Cel-Shading ainda é a melhor forma de recriar o aspeto de um desenho!"

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O que nos pode dizer acerca das personagens e de que vão evoluir no jogo?

"Todas as personagens têm habilidades específicas que podem usar para derrotar os inimigos e avançarem através das 'masmorras':

- Chado é um Waki jovem e aventureiro, com a capacidade de comunicar com Shiness, um espírito da natureza. Ele também domina o elemento da Terra.

- Poky é um engenheiro genial, capaz de reparar tudo o que se mecânico. Também consegue manipular campos magnéticos e correntes elétricas.

- Kayenne é um poderoso guerreiro Shelk, que consegue dominar o poderoso dom da telecinese. Com este poder, tem a capacidade de interagir com o ambiente à distância ou paralisar os inimigos em combate.

- Askel é um mercenário assustador, cujo chicote de estimação pode ser devastador em combate, mas também e útil durante a exploração, capaz de recuperar itens normalmente fora de alcance.

- Por último, Rosalya usa o elemento de Fogo para dispersar a escuridão, seja para encontrar inimigos e itens escondidos, ou para causar dano significativo durante o combate.

Durante a aventura de Shiness vão precisar de colecionar vários itens para melhorar as características das personagens. Terão a possibilidade de personalizar as suas habilidades, ou até os estilos de combate, ao equiparem estes itens. O jogo tem um limite para o nível máximo, estipulado a nível 50."

Que outras inspirações e referência tiveram para Shiness, além da Manga?

"Somos grandes fãs do género japonês de RPG. A nossa inspiração inclui títulos como Final Fantasy, Tales of, The Legend of Zelda, Kingdom Hearts e Seiken Densetsu. Embora não seja japonês, Shiness tem mais em comum com o género japonês, e estamos a tentar proporcionar com o nosso jogo o mesmo tipo de experiências épicas que esses jogos nos criaram durante os nossos anos da adolescência.

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Recorreram ao Kickstarter para tornar esse jogo numa realidade. Como correu todo o processo?

"Numa primeira fase, Shiness era um projeto feito com paixão durante os nossos tempos livres, mas o ciclo de produção começou a roubar-nos cada vez mais tempo, por isso decidimos criar o nosso próprio estúdio de videojogos. Precisávamos de alguma ajuda financeira para criarmos a Enigami e financiar o projeto, por isso recorremos ao Kickstarter. Também foi importante para conseguirmos apresentar e partilhar o universo de Shiness aos jogadores. Muitos já manifestaram o seu fascínio e recebemos muito apoio e feedback. Continuamos a comunicar frequentemente com quem nos apoiou e mal podemos esperar para lhes mostrar o resultado final!"

Que tipo de feedback têm recebido da comunidade?

"Recebemos sobretudo mensagens de encorajamento durante os eventos e nos comentários. Dizem-nos frequentemente que o nosso universo é muito colorido e que isso lhes lembra dos RPG clássicos, o que consideramos como um grande elogio!"

Shiness está próximo do final do ciclo de produção e será lançado ainda este ano. Quanto a plataformas, a única certeza para já é o PC, mas mais alternativas podem ser apresentadas em breve.

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