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Game Dev Camp: A aposta da Microsoft nos videojogos portugueses

Miguel Vicente: "Não devemos nada aos outros países em termos de talento, capacidade técnica e criatividade."

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A Microsoft realizou a segunda edição do Game Dev Camp este fim de semana, nos seus escritórios em Lisboa. O evento é sobretudo dedicado aos produtores portugueses de videojogos, conceituados ou aspirantes, mas também reúne elementos de outras áreas ligadas à industria. Ao todo estiveram presentes 15 jogos portugueses, e mais de 50 produtores nacionais, que tiveram a oportunidade de trocar contactos, ideias e experiências.

Ivan Barroso, historiador português de videojogos e impulsionador da indústria em Portugal, referiu a importância de um evento deste género em território nacional:

"A Microsoft está a fazer um trabalho muito importante para a nossa indústria, ao criar um ecossistema que não existia anteriormente. O ano passado criaram a plataforma, com a ideia dos produtores se juntarem e se conhecerem todos. Isso levou à criação deste novo ecossistema, que permite falar de negócio, comunicação, e outros pilares importantes para a produção de videojogos."

Game Dev Camp: A aposta da Microsoft nos videojogos portugueses
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No evento conviveram muitos produtores nacionais, não só os que agora dão os primeiros passos na tentativa de começarem uma carreira na indústria, como vários outros convidados que já conseguiram ganhar experiência além-fronteiras. Ivo Duarte, produtor de The Inner Sea (recentemente aprovado no Steam Greenlight), é um desses casos, que regressou a Portugal depois de ter trabalho com a Massive Entertainment em The Division. Ivo foi um dos oradores do evento, onde defendeu a programação própria em detrimento da utilização de um motor já estabelecido, como o Unity (que também marcou presença no evento). Ivo não quis deixar a oportunidade de esclarecer a importância de um evento como o Game Dev Camp pode ter para a produção de videojogos em Portugal:

"É uma iniciativa importante, ter uma empresa como a Microsoft a organizar e a promover um evento como o Game Dev Camp. É algo que confere uma visibilidade e uma credibilidade ao estúdios portugueses que de outra forma muito dificilmente conseguiriam. Não tenho dúvidas que se continuarem a apostar neste formato, vão contribuir com um 'push' considerável para a nossa ainda pequena indústria em Portugal, o que certamente ajudará na angariação de investidores, tanto nacionais, como internacionais."

Um dos grandes responsáveis do Game Dev Camp é Miguel Vicente, Gestor de Marketing de Audiência na Microsoft, que depois de ter juntado os produtores nacionais no ano passado, começa agora a atrair atenções internacionais, não só de portugueses que vingaram além fronteiras, mas de empresas com impacto no mercado exterior, como a Unity e a Marmalade Technologies Ltd. Pedimos a Miguel que nos explicasse exatamente qual é o propósito do Game Dev Camp:

"É um evento da comunidade para a comunidade, que reúne todos os elementos de produção de videojogos em Portugal, todos juntos num único dia para tentarmos acelerar a indústria. O Game Dev Camp é isso, um ponto de aceleração. O ano passado conseguimos isso, ao juntarmos muitos produtores, e este ano tentámos também trazer muita experiência, não só a que está cá, mas também a que está lá fora. O objetivo é ajudar os portugueses a acelerarem ainda mais os seus projetos. Convidámos pessoas com experiência em diversos tópicos, escolhidos a dedo, para ajudarmos os estúdios nacionais."

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"Estamos muito orgulhos que seja um evento da comunidade para a comunidade e não um evento da Microsoft. Nunca o foi e nunca quisemos que fosse. Basta olhar para a agenda, com produtoras como a Bica Studios, a Nerd Monkeys, a B5 Studios... e isso é o que faz com que este evento seja algo de especial. Não há nada como isto na Europa, e não sei sinceramente se haverá algo assim no mundo. Reunimos todo o ecossistema de jogos em Portugal, juntamente com muitos portugueses que estão a ter sucesso lá fora. Temos o Luís António, que veio de São Francisco para falar do seu trabalho com Jonathan Blow [Braid] em The Witness, mas temos muita gente cá que veio da Finlândia, da Noruega... todos eles vieram com um objetivo, partilhar a sua experiência com os produtores portugueses e acelerar o ecossistema nacional."

"Isso só é possível por um motivo. Todos temos um orgulho tremendo no que a indústria de jogos em Portugal se está a tornar. Não devemos nada aos outros países em termos de talento, capacidade técnica e criatividade."

Game Dev Camp: A aposta da Microsoft nos videojogos portugueses

Começam a existir cada vez mais projetos nacionais para PC e plataformas móveis, mas a aposta dos portugueses nas consolas ainda é muito tímida. Como uma das pessoas também ligada ao departamento Xbox em Portugal, Miguel Vicente deixou a sua opinião sobre o motivo, deixando também uma sugestão de como podem tentar passar o vosso jogo para a Xbox One:

"Há alguns anos, se alguém pensasse em publicar um jogo em consolas, era preciso ter um estúdio enorme com muitas pessoas. Não era necessariamente obrigatório ter um jogo 'AAA', mas tinha de ser um estúdio com alguma dimensão e recursos. O perfil das maioria dos estúdios em Portugal ainda é de pequenas dimensões, que embora consigam fazer jogos igualmente brutais, são para um outro tipo de público. O que é fantástico agora é que é cada vez mais fácil colocar estes jogos nas consolas. Um caso recente disso é o Quest of Dungeons do David Amador, da Upfall Studios. Um estúdio com um único elemento conseguiu ser o primeiro português a publicar algo na Xbox One. Não tenho dúvidas que em Portugal também há talento para vingar no mercado das consolas."

"Se querem que o vosso jogo seja publicado na Xbox One, têm de se candidatar ao programa ID@Xbox, mas antes disso falem com a Microsoft em Portugal, para que vos possamos ajudar e verificar se a vossa candidatura tem tudo o que é necessário. Neste momento está disponível uma nova iniciativa chamada Jump, que tem como objetivo centralizar todos os estúdios nacionais e ajudá-los na aprovação do ID@Xbox. Não podemos garantir que serão aprovados, mas terão mais hipóteses com a nossa ajuda. Podem tentar o endereço de e-mail "[email protected]" e o site da site da ID@Xbox para se candidatarem."

Depois do sucesso da edição 2015, parece-nos que não haverá problemas para realização de mais uma edição do Game Dev Camp no próximo ano. Ficam os votos de sucesso para o evento e para todos os estúdios portugueses. Podem ver uma lista completa dos jogos e das produtoras presentes no evento aqui.

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