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Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight - Guia de Principiante

20 dicas que vos irão ajudar a reconquistar Gotham - sem Spoilers.

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Após várias semanas a limpar as ruas de Gotham, encontrámos algumas táticas e estratégias que iremos usar na nossa segunda aventura, agora no New Game +. A Rocksteady parte um pouco do princípio que o jogador já está muito habituado ao sistema de jogabilidade de Arkham, por isso decidimos partilhar algumas dicas muito úteis para facilitar a vossa re-entrada no manto do Cavaleiro das Trevas. E não se preocupem, tivemos cuidado para não incluirmosspoilers.

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1. Treino forçado

Mesmo se forem jogadores veteranos da série Arkham, vão demorar algum tempo a recordar os vossos movimentos de combate, já que a Rocksteady não oferece qualquer tutorial (e alguns botões estão trocados). O conjunto de movimentos original está listado num menu secundário, o que não é muito útil. As primeiras horas da história serão complicadas, por isso, assim que puderem, vão para as ruas, enfrentem alguns bandidos normais e aperfeiçoem as bases do combate. Caso contrário vão ter dificuldades quando o desafio subir de escala.

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2. Escolham as batalhas

O caráter aberto desta versão de Gotham pode ser contraproducente para o jogador. Lá por verem uma ameaça potencial, isso não quer dizer que estejam aptos para enfrentá-la. Alguns postos estão protegidos por enormes metralhadoras automáticas que vos desfazem em segundos, e descobrir acidentalmente bombeiros raptados pode colocar-vos no meio de um confronto para o qual não estão preparados. Se ainda não têm a engenhoca indicada para contrariar um determinado tipo de perigo (como as armas de fogo, os bastões elétricos ou as armas automáticas) numa missão secundária, regressem mais tarde.

3. Planar pelos ares

Centrem a câmara em qualquer beiral e surgirá uma indicação contextual para usarem a Batclaw, seja para se erguerem até àquela posição ou para a usarem como plataforma de lançamento para o céu noturno. A engenhoca pode ser melhorada várias vezes e cada upgrade aumenta a velocidade e a altura a que são projetados. Como vão passar muito tempo a atravessar este trio de ilhas, vale a pena melhorar esta capacidade assim que possível.

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4. Missões secundárias

O arco de história "principal" está marcado pelo ícone no topo da roda das missões (pressionem para a direita no D-Pad), com as missões secundárias a surgirem em torno do resto da circunferência. No início do jogo vão encontrar um punhado de missões, enquanto outras vão sendo desbloqueadas conforme avançam na história ou alcançam determinados locais. Usem o analógico esquerdo para selecionar a missão que querem marcar como objetivo principal. A sua direção ficará marcada na bússola no topo do ecrã, e um útil Bat-sinal irá rasgar o céu em direção às nuvens por cima de Gotham, marcando o local da missão. A menos que estejam a meio de um objetivo da história, podem interromper qualquer atividade e cumprir outro objetivo. É útil se estiverem a sentir-se frustrados ou não possuírem a tecnologia para completar a investigação atual.

5. O mapa de Gotham (parte 1)

Postos de guarda, torres de vigia, drones aéreos e minas encontram-se espalhados pelas três ilhas que compõem o mundo de jogo. As suas localizações são adicionadas ao vosso mapa conforme as encontram e se estiverem perto podem ouvir as conversas por rádio dos guardas (nas torres e postos) ou receber informações acerca da sua posição através de atualizações por parte de Alfred (o ícone da missão irá piscar e a palavra ‘intel' surgirá no ecrã).

As torres de vigia e os drones aéreos são relativamente fáceis de detetar se alcançarem um ponto de vantagem mais elevado; fiquem atentos aos feixes de luz vermelha projetados por ambos. As minas estão enterradas nas ruas de Gotham e produzem um apito estridente e uma luz vermelha intermitente. Procurem-nas ao volante do Batmobile.

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6. O mapa de Gotham (parte 2)

Para além da ocupação inimiga, existem outras duas missões divididas em várias partes cujas localizações dependem do "intel" ou da confirmação visual.

Existem bombeiros raptados escondidos no mundo de jogo (nota: encontrámos vários junto às margens das ilhas). Quando os descobrirem, irão enfrentar um grande grupo de inimigos em combate ou através da utilização das táticas furtivas de Invisible Predator.

A outra missão requer as vossas habilidades de detetive. Existem vários cadáveres espalhados de forma cerimonial pelos telhados de Gotham e o seu assassino deixa um cartão-de-visita em forma de áudio. Fiquem atentos a música ópera enquanto exploram a cidade. Mesmo quando estão perto pode ser difícil encontrar a posição exata dos cadáveres, por isso planem sobre a cidade para os encontrarem (não vão ouvir nada enquanto estiverem no Batmobile devido ao rugido do motor).

7. (In)assistência médica

Esqueçam os brutamontes, os espadachins ou os bandidos armados com bastões elétricos. Os médicos são a maior ameaça do exército inimigo, sendo capazes de reanimar os camaradas inconscientes se lhes derem essa oportunidade. Lá mais para a frente, vão receber engenhocas que permitem desativar o seu equipamento e deixá-los inconscientes em simultâneo, mas no início é melhor tratarem deles primeiro durante os combates.

8. Brutamontes

Outra causa de dores de cabeça são os brutamontes (como lhes chamamos). Estes adversários de maior porte bloqueiam qualquer ataque direto, por isso precisam de os atordoar primeiro com a capa antes de lhes aplicarem um grande número de golpes que os deixam inconscientes.

São necessários cerca de 15 golpes para os deitar por terra, por isso uma boa estratégia passa por eliminar antes todos os bandidos além dos brutamontes e outros inimigos desarmados. Ainda é possível fazer contra-ataques enquanto golpeiam um brutamontes e se forem rápidos ainda podem prosseguir a combo. Se os brutamontes tiverem lâminas ou tasers, usem o Disruptor (após o desbloquearem) para os atordoar primeiro. Se tiverem dois brutamontes com armas num grupo, coloquem todos os outros inimigos inconscientes antes de os enfrentarem.

9. Corpos armadilhados

Este é um belo truque. Eliminem um inimigo de forma silenciosa e de seguida coloquem Explosive Gel no corpo. Quando os outros inimigos vierem em socorro do seu camarada caído, ativem a explosão e eliminem várias ameaças de uma só vez. Nota: alguns tipos de soldados conseguem detetar o gel e desarmá-lo.

10. Drones e soldados invisíveis

Esta situação é explicada no jogo a certa altura, mas vale a pena repetir. Usem o dispositivo de hacking remoto nos controladores de drones para receberem os códigos dos seus amigos mecânicos e de seguida virarem estas ameaças mecânicas contra os seus antigos aliados.

Vão encontrar soldados cujo equipamento os oculta da vossa visão de detetive. Eventualmente poderão contrariar isto com um melhoramento, mas de início, fiquem atentos às suas conversas via rádio - esse ícone ainda aparece no modo Detective e dá-vos uma localização aproximada.

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11. Golpe de Batclaw

Podem existir engenhocas mais impressionantes, mas não podemos subestimar a fiabilidade e facilidade de utilização da Batclaw durante o combate. Podem dispará-la para um inimigo para o puxarem na vossa direção e atingi-lo quando se aproximar para o lançarem diretamente para o solo com um estrondo. Também conseguem desarmar inimigos com o golpe rápido da Batclaw. Nada de novo, mas vale a pena recordar a sua utilidade.

12. Perspicácia

Arkham Knight coloca um grande foco sobre o combate, mas isso não quer dizer que estejamos proibidos de usar a cabeça; a velha piada sobre Batman ser imbatível se lhe derem tempo para se preparar é verdadeira neste jogo. Terão mais hipóteses de sair vivos dos confrontos se vigiarem os inimigos antes de os alertarem para a vossa presença. Isso significa que podem preparar estratégias, definir rotas através das salas (o Arkham Knight diz às suas tropas para armadilharem os beirais ou selarem as grades se favorecerem ataques por cima ou por baixo) e escolher os inimigos a derrubar primeiro (ver as Dicas 7 e 8).

13. Batmobile (parte 1)

Certos postos de guarda fortemente armados parecem oferecer um desafio à primeira vista inultrapassável. Investiguem bem a área: podem existir controlos escondidos para o portão que podem aceder via remota para abrir a porta e chamar o Batmobile (não se esqueçam que o podem controlar à distância - algumas situações exigem que o façam).

14. Batmobile (parte 2)

Não é boa ideia percorrer as ruas a pé devido ao elevado número de inimigos e carros que vos tentam atropelar (e para quê correrem quando podem planar ou conduzir?). Contudo, se entrarem em combate e estiverem na estrada, toquem num dos gatilhos superiores para chamarem o Batmobile, que irá entrar na cena em deslize e embater contra os atacantes, fritando-os com uma descarga elétrica.

15. Batmobile (parte 3)

O arsenal do Batmobile vai sendo desbloqueado com a progressão no jogo para ganharem acesso a ataques com mísseis, descargas EMP e hacks anti-drone. Precisam de carregar todos eles com ataques contra os drones antes de os ativarem. Façam hack aos drones que estivem mais perto das fronteiras do campo de batalha: assim irão transformá-los na primeira linha de defesa contra novas ameaças e ganhar algum tempo para respirar.

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16. Batmobile (parte 4)

Para acionarem o modo de combate têm de ficar a pressionar no gatilho esquerdo, o que pode ser um pouco irritante, mas não tem de ser sempre assim. Depois de ganharem o turbo (Afterburner) para o Batmobile, numa das primeiras missões do jogo, ganham uma opção nova no menu geral que permite alternar os controlos do modo de combate. Em vez de ficarem a carregar no gatilho o tempo todo, basta pressionar uma vez para entrarem no modo, e outra vez para saírem.

17. "Surfar" nos veículos

Podem saltar para o topo de certos veículos no jogo. É a única forma de destruírem drones aéreos (e outras coisas) ou apenas para se sentirem como o autêntico Batman a destruir carros. Basta planarem por cima do alvo e aproximarem-se o suficiente para verem uma indicação no ecrã. Com os drones, vão borrifá-los de gel explosivo e de seguida saltar automaticamente - girem a câmara para colocar o drone na linha de visão e primam o gatilho para detonar. Nos carros, vão ver uma pequena animação antes de voltarem a planar.

18. Contra-atacar os carros

Sim, para além de ser possível bloquear murros, Batman é tão habilidoso que também pode contra-atacar os carros no jogo. Se estiverem a caminhar pelas ruas, alguns criminosos vão aproveitar a oportunidade para tentarem atropelar-vos com os seus veículos. Quando estiverem prestes a ser atingidos, vão reparar que o ícone do contra-ataque piscará muito brevemente. Pressionem a tempo e vão saltar por cima do tejadilho, largar algum gel explosivo e explodir com o veículo numa sequência impressionante.

19. Melhoramentos

Conforme terminam missões e derrotam inimigos irão ganhar pontos de melhoramento. Estes podem ser gastos em várias categorias diferentes: Batsuit, Batmobile, Bat-tech, etc. Se estiverem a sentir-se tão enferrujados como nós ao início (ou se jogarem na dificuldade Hard), recomendamos que melhorem a resistência do fato aos ataques corpo a corpo. Se quiserem favorecer uma abordagem mais tática aos combates, optem pela abordagem tecnológica, que poderá contrariar muitas das novas ameaças de Arkham Knight (drones, médicos, soldados que afetam o modo de detetive). Se já estiverem confortáveis com o combate frente a frente, então evoluam as vossas engenhocas de ataque para eliminarem alguns alvos enquanto planam na direção de um novo confronto, equilibrando as hipóteses antes de entrarem em cena.

20. Desafios do Riddler

Os desafios e troféus do Riddler estão espalhados pelas três ilhas. Podem ser marcados no mapa através da linha de visão (lembrem-se de premir para cima no D-Pad quando estiverem a olhar diretamente para eles para marcarem a sua localização) ou ao interrogarem os informadores do Riddler que vagueiam pelas ruas, e que estão marcados a azul. Normalmente, estão incluídos em grupos numerosos - precisam de deixar os restantes inconscientes antes de iniciarem um interrogatório (embora alguns se recusem a divulgar informação).

Alguns desafios requerem a utilização de engenhocas ou melhoramentos apenas acessíveis numa fase tardia do jogo. Vários requerem o uso do Batmobile para disparar contra emblemas do Arkham Knight, destruir paredes ou usar o guincho para descobrir portas secretas. Em certas áreas, vão reparar num quadrado verde brilhante na parede. Estes marcam um conjunto secundário de desafios que requerem que disparem o sonar do Batmobile (cima no D-Pad) para revelar um rasto de pontos de interrogação brilhantes. Estes pontos podem subir edifícios ou contornar tetos: fiquem bem atentos. Levam a outro quadrado verde que podem depois atingir com o canhão do Batmobile para revelar uma sala escondida com um troféu do Riddler no interior.

E como nos jogos anteriores, poderão regressar às ruas de Gotham depois da história terminar para "limparem" as missões secundárias e desafios do Riddler que deixaram para trás.

Leiam a nossa análise a Batman: Arkham Knight aqui.

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ANÁLISE. Escrito por Gillen McAllister

Chegámos a ficar preocupados com a qualidade do jogo, mas sem necessidade. Arkham Knight é um triunfo.



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