Português
Gamereactor
antevisões
Star Wars Battlefront

Star Wars: Battlefront

Uma década depois, Battlefront está de volta, e desta vez pela mão da produtora de Battlefield e Mirror's Edge.

HQ

O Centro de Convenções de Anaheim, na Califórnia, está de novo ao rubro. O local que é normalmente o palco para a BlizzCon, o evento anual da Blizzard, foi invadido nos últimos dias por uma legião de fãs de Star Wars, ou Guerra das Estrelas, se preferirem a versão portuguesa. Existem vários painéis, muitas sessões de cosplay, inúmeras oportunidades para conseguir um autógrafo dos atores e claro, houve a revelação de um novo trailer para o filme Star Wars: O Despertar da Força.

Mas há mais. Os fãs de videojogos tiveram também a oportunidade de ver o primeiro trailer de jogabilidade de Star Wars: Battlefront, e a curiosidade entre os jogadores sobre este título tem sido tremenda. O original foi lançado há mais de uma década, na altura produzido pela Pandemic Studios, mas este novo jogo não é uma sequela. A EA, que tem os direitos para Star Wars: Battlefront, entregou a sua produção à DICE (Battlefield, Mirror's Edge), com o objetivo de reinventarem por completo a série.

Tudo foi feito de raiz. Segundo a produtora, a DICE nem sequer teve acesso aos códigos de programação dos jogos anteriores. A produtora preferiu olhar para o conceito original, tentou perceber a base para toda a experiência, e construiu tudo a partir do zero.

HQ
Publicidade:

A DICE está a trabalhar de perto com a própria Lucasfilm, e através dessa parceria, conseguiram aceder à vasta gama de materiais oficiais dedicados a Star Wars, incluindo modelos reais de personagens, Lightsabers, naves, andróides e muito mais. Com uma técnica chamada fotogrametria, a DICE conseguiu recriar esses modelos em 3D, com uma fidelidade impressionante ao material de origem. A produtora também teve o privilégio de visitar várias localizações utilizadas nas filmagens da trilogia original, para depois as recriar no seu motor de jogo. Em cima disso tudo, ainda tiveram acesso aos ficheiros de áudio originais, de onde poderam trabalhar para criar o som de Star Wars: Battlefront. Segundo o Design Diretor da DICE, Niklas Fegraeus, "esta é a experiência audiovisual mais impressionante que já criámos."

Pode parecer conversa de relações públicas, e normalmente é, mas depois de verificármos uma demonstração do jogo a correr em tempo real na PlayStation 4, estamos dispostos a acreditar nas palavras de Niklas. A sequência em si é uma batalha intensa entre os rebeldes e Stormtroopers, tudo envolto numa floresta majestosa na lua de Endor (sim, o mesmo planeta dos Ewoks, de O Regresso do Jedi). Os efeitos sonoros dos laseres são inconfundíveis, mas o maior impacto é visual, enquanto a luz passa pela vegetação e o pó levanta com toda a comoção.

A sessão de jogo arranca na terceira pessoa, mas o jogador decide mudar para a primeira pessoa quando se apercebe da presença de Stormtroopers perto de si - o jogador decide com que câmara prefere jogar. Logo atrás, aproxima-se um robô de combate AT-ST, e a situação parece complicar-se ainda mais. Valeu a intervenção de um grupo de rebeldes acabados de chegar à cena, e juntos conseguiram destruir o obstáculo, desfeito em vários pedaços de metal. É no entanto sol de pouca dura, porque aproxima-se um AT-AT (os enormes robôs de quatro pernas de O Império Contra-ataca). Os seus disparos massivos não acertam no jogador, mas o seu impacto no solo fazem abanar tudo à volta e deixam-no incapacitado. Em pouco minutos percebemos que Battlefront conseguiu recriar o espírito das batalhas de Star Wars como nenhum outro jogo antes dele.

O AT-AT é um osso duro de roer, mas eventualmente acaba por ser derrubado com algum fogo pesado da artilharia. O seu colapso é lento e dramático, tal e qual como nos lembramos de ver no filme. Pouco tempo depois, o jogador entra numa estrutura inimiga, acompanhado de um colega, e tudo muda de ritmo. O silêncio que contrasta com o barulho intenso dos minutos seguintes, informa-nos que é preciso agir com cautela. O jogador em questão avança lentamente por um corredor cinzento, mas é o seu colega que toma a frente de assalto - uma decisão de que se arrependeu de seguida. O seu movimento pára bruscamente e de repente é levitado do chão, com as mãos no pescoço. Em poucos segundos cai no chão, morto. O jogador decide avançar um pouco, e encontra o próprio Darth Vader. O seu detalhe gráfico é assustador e se fossemos nós a segurar no comando, provavelmente teríamos-lo deixado cair de terror e entusiasmo. O jogador em questão parece consideravelmente menos impressionado e começa a disparar a sua arma, embora isso não tenha qualquer efeito em Darth Vader, que consegue afastar facilmente os disparos com reflexos do seu Lightsaber. Vader aproxima-se e, sem grande dificuldade, perfura o jogador com a sua sabre de luz. A demo acaba e todos os presentes aplaudem entusiasmados.

Publicidade:
HQ

O modo de jogo em questão era o novo Walker Assault, que pode incluir entre 8 a 40 jogadores, dependendo do tamanho dos mapas. Quanto à presença de Darth Vader, é apenas um de vários 'heróis' que os jogadores poderão controlar. Outro herói que apareceu durante a apresentação foi Boba Fett, mas não sabemos ao certo como irá variar o controlo dos heróis comparando com as personagens normais. A ideia, aparentemente, é que um jogador controla um herói do lado dos rebeldes e outro jogador controla um herói do lado do império. Serão personagens mais fortes, com habilidades que podem fazer a diferença no campo de batalha. Não sabemos no entanto quantos heróis, ou modos de jogo, estarão incluídos.

A batalha que vimos passou-se na superfície de um planeta, mas também vão existir batalhas espaciais, como acontecia nos jogos anteriores. Infelizmente, o nosso contacto com estas secções de naves ficou limitada ao trailer, e como tal é impossível deixar qualquer tipo de opinião. Sabemos que não serão dois modos completamente dispares um do outro, mas a resposta sobre como os combates com naves estarão ligados às batalhas com soldados, foi muito vaga.

Sabemos no entanto que Star Wars: Battlefront é um jogo virado para o modo online, embora exista conteúdo disponível para quem quiser passar algumas horas sozinho. Existem algumas missões especiais, que podem ser realizadas a solo, ou online, via modo cooperativo.

Battlefront tem data de lançamento marcada para o dia 17 de novembro, sensivelmente um mês antes da estreia do novo filme. No dia de lançamento será disponibilizado um DLC (aparentemente gratuito), chamado A Batalha de Jakku, que é baseada em eventos do Episódio VII. Contudo, o jogo em si não será ligado ao novo filme, apenas à trilogia original.

Star Wars Battlefront

A apresentação impressionou-nos, mas restam ainda muitas dúvidas sobre o jogo. Não sabemos o número exato de modos de jogo, que tipo de mecânicas de progresso estarão presentes, o número de mapas, ou os heróis que vamos controlar. E existem outras questões que se impõem. É frustrante que a DICE permaneça tão relutante sobre libertar informações do jogo, mas o que vimos deixou-nos entusiasmados para vermos mais.

"Para nós, é sobre mantermos-nos fiéis ao que é realmente Star Wars. É difícil não respeitar o quanto muitas pessoas levam isto a sério, e isso é algo que temos de reconhecer e de respeitar ao máximo," concluiu um representante da DICE.

Star Wars BattlefrontStar Wars Battlefront
Star Wars BattlefrontStar Wars Battlefront
Star Wars BattlefrontStar Wars Battlefront
HQ

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte