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Bloodborne

15 para 2015: Bloodborne

Os criadores de Demon's Souls e Dark Souls estão de volta, mas com algo (ligeiramente) diferente.

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A From Software já era uma produtora japonesa com algum currículo, mas foi com Demon's Souls que disparou para a ribalta. Os seus dois jogos seguintes, Dark Souls e Dark Souls II, só vieram confirmar que existe muita qualidade entre a equipa. Este ano vamos ser brindados com dois projetos da From Software. A versão de nova geração de Dark Souls II, com os três DLC incluídos, é obviamente interessante, mas é o outro projeto que nos entusiasma realmente - Bloodborne.

Já tivemos a oportunidade de jogar Bloodborne em várias ocasiões, e embora não tenha a palavra "Souls" no título, este é claramente um jogo na mesma linha. A jogabilidade e a estrutura são muito semelhantes, mas existem algumas diferenças e a mudança de ambiente é a mais óbvia. Bloodborne decorre num cenário vitoriano, com um estilo gótico, e pertence a uma série de jogos de 2015 com estilos artísticos semelhantes. The Order: 1886 e Assassin's Creed: Victory são dois exemplos.

Existe outra mudança importante - em Bloodborne não existem escudos. Os jogadores podem bloquear (segundo alguns vídeos, pelo menos) e desviar ataques, mas a produtora queria dar a Bloodborne um ritmo diferente de Dark Souls. Como nos outros jogos da From Software, os jogadores poderão utilizar os dois braços para armas ou ações diferentes. Podem carregar uma espada na mão direita e uma caçadeira na mão esquerda, por exemplo, perfeita para afastar ou atordoar inimigos. Independentemente da técnica escolhida, Bloodborne será um jogo difícil, mas justo, com a saga Souls (embora ligeiramente mais acessível).

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Uma das funções mais curiosas e promissoras de Bloodborne - pelo menos no papel - são as novas Chalice Dungeons; áreas geradas aleatoriamente onde os jogadores são atirados para o desconhecido, com múltiplos caminhos e inimigos aleatórios. Num evento recente tivemos a oportunidade de conversar com Hidetaka Miyazaki, que falou em específico das Chalice Dungeons:

"É semelhante aos jogos Roguelike, mas não é exatamente igual... como funciona é assim: nós chamamos-lhe Chalice Dungeons porque vão encontrar cálices que permitem realizar rituais. Isso vai desbloquear ruínas subterrâneas e é nesse momento que são geradas aleatoriamente. Será possível salvar partes das masmorras geradas, porque queremos manter o aspeto de tentativa e erro e queremos que voltem a visitar as masmorras para tentarem de novo; é algo muito importante para um jogo destes."

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Potencialmente, estas masmorras podem criar uma fonte considerável de conteúdo renovável. Considerando que os jogadores podem partilhar as suas versões das masmorras, é natural que as melhores se tornem numa espécie de suplemento extra do jogo. Isto é particularmente interessante se considerarmos a união da comunidade de Dark Souls, algo que a From Software quer naturalmente replicar com Bloodborne: "Ao serem capazes de partilhar experiências ou partilhar informação de várias formas em Bloodborne, existe um grande número de elementos que podem acontecer."

"A forma mais simples do que estamos a descrever será, por exemplo, quando um jogador Hardcore conseguir ultrapassar um obstáculo, uma área ou um inimigo muito poderoso, tornando-se numa lenda ou numa espécie de herói entre a comunidade. Isso é o tipo de evento que pode acontecer, mas o oposto também é verdade. Um grupo de jogadores menos experientes pode encontrar algo interessante, ou descobrir formas de derrubar um obstáculo."

"Em Bloodborne existe essa oportunidade para que qualquer um se torne numa espécie de lenda, ou seja capaz de encontrar algo significativo; e isso é uma sensação fantástica. A forma como construímos o jogo, e como permitimos que partilhem algo com outros jogadores, significa que não são só os jogadores Hardcore, mas todos têm a hipótese de serem heróis, de serem os primeiros, e de se tornarem numa lenda. É algo que estamos ansiosos para observar, porque não conseguimos imaginar tudo. Vão existir algumas surpresas que não esperamos e isso será fantástico de seguir após o lançamento do jogo," concluiu o produtor.

Bloodborne está a ser produzido em exclusivo para a PlayStation 4 e será lançado a 25 de março. A consola da Sony está a precisar de bons exclusivos com alguma urgência e este jogo da From Software é sem dúvida um dos mais promissores.

Vídeo de jogabilidade Alpha

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