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Heroes of the Storm

15 para 2015: Heroes of the Storm

A Blizzard pretende desafiar League of Legends e DOTA 2 pelo espaço no mercado MOBA.

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Depois de ter atravessado uma longa fase de testes Alpha durante 2014, Heroes of the Storm vai finalmente entrar num período de experimentação Beta a 13 de janeiro. Segundo a Blizzard será um período muito curto de testes Beta fechados ao público, que inevitavelmente será seguido de um teste aberto.

Se não conhecem Heroes of the Storm, aqui fica um pequeno resumo do conceito: Heroes of the Storm é um MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), que inclui várias personagens de jogos da Blizzard, incluindo Lost Vikings, Warcraft, Starcraft e Diablo. O género MOBA tem sido dominado nos últimos anos por League of Legends e DOTA 2, mas a Blizzard pretende seguir o caminho que até aqui tem marcado o sucesso da produtora, tornando o jogo bastante acessível sem sacrificar profundidade à experiência.

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A base é inspirada por outros jogos do género, mas a Blizzard pretende introduzir algumas regras que podem fazer toda a diferença. Para começar, a média de cada partida pretende ser de 20 minutos, ao contrário dos confrontos nos outros MOBA que podem passar a hora de jogo. Também não existe ouro ou lojas de itens, o que acaba por também retirar a mecânica de "Last Hitting" (jogador que dá o golpe mortal no inimigo) da equação. Podem parecer pequenas decisões, mas é algo que diferencia bastante Heroes of the Storm dos restantes. Outra particularidade muito importante é que os heróis de cada equipa partilham o nível entre si - isto abre um novo tipo de táticas que não se baseia simplesmente em subir o nível de heróis específicos o mais rapidamente possível.

Vão existir quatro tipos de classes jogáveis - assassinos, guerreiros, apoio e especialistas. O último é uma classe muito interessante, que oferece um estilo de jogo e mecânicas peculiares. Isto permitirá criar sinergias bastante interessantes com outros heróis, mas aprofundaremos o tópico dos especialistas mais em baixo.

Outro elemento em que Heroes of the Storm se distingue é nos mapas, ou Battlegrounds, se preferirem. Existem várias opções, mas todos oferecem um elemento peculiar que acrescenta algo de original à experiência. Existem pontos de controlo ou tributos para controlarem ou recolherem, o que garante um certo dinamismo a cada partida. O que já vimos destes mapas mostra bem a excelência de design de mapas que é reconhecida à Blizzard.

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O elenco de personagens é criado por várias figuras que poderão reconhecer de Diablo, Starcraft e Warcraft, as três séries mais conhecidas da Blizzard, mas existe uma exceção - The Lost Vikings. A sua introdução no jogo foi anunciada durante a Blizzcon, onde foi também revelado que o trio de personagens que formam os Lost Vikings (Erik, Baleog e Olaf), serão controlados em simultâneo como um único herói. Isto irá conferir aos The Lost Vikings um estilo de jogo muito peculiar, como nos explicou Philip Gonzales durante uma entrevista:

"Quando introduzimos o conceito do Nexus, que permite juntar vários universos da Blizzard, perguntaram-nos de imediato pelos nossos grandes clássicos. 'Vamos ver Rock n'Roll Racing, Blackthorne ou The Lost Vikings?' A reposta foi afirmativa, mas mesmo assim os fãs continuaram a insistir com Los Vikings, de tal forma que tivemos de trabalhar arduamente para os inserir rapidamente no jogo."

"Um elemento que os distingue de todos os outros, é que os Lost Vikings funcionam como três heróis num só. Como lidamos com controlo de múltiplas personagens num jogo desenhado para apenas se controlar uma personagem?"

A resposta passou por fazer de Lost Vikings uma personagem da classe "especialista", uma categoria especial que permitirá à Blizzard apresentar maior criatividade em termos de habilidade e mecânicas, sem quebrar o equilíbrio do jogo.

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Antes da Blizzcon, na Gamescom, a Blizzard revelou mais três personagens: Azmodan (Diablo III), Anub'arak e Chen Stormstout, ambos de World of Warcraft. Azmodan, à semelhança de The Lost Vikings, é uma personagem da classe especialista, como nos confirmou o Diretor Kaeo Milker:

"No nosso jogo, os especialistas acabam por ser os que não encaixam realmente nas classes típicas. Vamos ter vários especialistas no jogo. Abathur, por exemplo, é um tipo que fica na sua base, capaz de infetar os seus aliados e lançar feitiços através deles. É um herói muito complexo de dominar. Azmodan também é especialista, mas não é tão complexo, já que tem menos habilidades de alvo. Ele será muito como o conhecem de Diablo III - um tipo gigante com muitas pernas. Ele é basicamente um grande herói de assalto, capaz de criar demónios. Também é capaz de criar generais que melhoram a performance desses demónios. Ele tem uma habilidade de alvo - Globe of Annihilation - que ele é capaz de disparar até dois ecrãs de distância. É um projétil algo lento, mas que tem um tremendo efeito de área. Se tiverem a capacidade de antecipação necessária, podem causar e matar muitos heróis inimigos."

Heroes of the Storm deve entrar na fase de testes Beta abertos ao público durante os próximos meses. Mesmo na fase Alpha, o jogo apresenta já uma solidez e uma qualidade fora do comum, mas não é de estranhar considerando o histórico da Blizzard. Se tudo correr como previsto, Heroes of the Storm deve chegar ainda em 2015.

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