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Evolve

15 para 2015: Evolve

O que poderá Evolve significar para o panorama futuro de jogos online?

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Parece incrível que ainda nem fez um ano desde que a 2K Games e a Turtle Rock Studios anunciaram oficialmente Evolve. Já tínhamos obviamente lido referências ao jogo durante a falência da THQ, mas parece que andamos a escrever artigos e a publicar entrevistas dedicadas a Evolve há bem mais de 12 meses.

O conceito de Evolve é bastante engenhoso. Jogos online assimétricos não são exatamente uma novidade, mas a forma como a Turtle Rock abordou a questão tem algo de original. É como se tivessem retirado o AI Director de Left 4 Dead e substitui-o as hordas de mortos-vivos por um enorme monstro controlado por um jogador, que tem de ser abatido por uma equipa de quatro caçadores. Estes caçadores podem assumir quatro classes, e cada classe tem três personagens disponíveis, cada uma com a sua perspetiva peculiar da classe. Isto deve ser suficiente para garantir uma boa variedade de sinergias e táticas entre a equipa de quatro elementos.

O jogo por defeito inclui três monstros jogáveis - Goliath, Kraken e Wraith. Já está em desenvolvimento um quarto monstro que será lançado mais tarde e incluindo como um bónus gratuito para as reservas. Este quarto monstro ainda está envolto em mistério, mas as pequenas amostras sugerem algo ainda maior que o Goliath e garras que parecem retiradas de um caranguejo.

A médio e longo prazo é fácil prever que a Turtle Rock Studios irá introduzir novos monstros, caçadores e possivelmente até localizações em formato DLC. O monstro será no entanto o elemento mais determinante, porque vai definir as ações do jogador que o está a controlar e o comportamento dos caçadores.

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Olhando então para os monstros, temos de falar obrigatoriamente de Goliath, o primeiro que foi revelado. Trata-se de uma besta enorme capaz de suportar bastante dano, com um estilo de jogo e habilidades mais viradas para uma abordagem direta. Os seus ataques são poderosos, mas lentos e de curto alcance. Quando os caçadores confrontarem este monstro devem permanecer separados, mas sem se afastarem demasiado.

Por outro lado o Kraken é uma besta diferente, embora não menos perigoso. Ao contrário do Goliath, Kraken não é muito forte nem suporta muito dano, por isso sente-se melhor a uma distância confortável. O Kraken também tem a capacidade de planar, o que irá oferecer outros desafios aos jogadores.

Isso leva-nos ao Wraith, o mais peculiar dos três monstros. Se Goliath é um verdadeiro tanque e o Kraken é o especialista a longa distância, o Wraith parece-se mais como um Ninja, ou um Rogue, num contexto RPG. Quem o explica melhor é a própria Turtle Rock: "A Wraith é um monstro ninja espacial alienígena, que se teletransporta ao longo do mapa, cortando os caçadores com as suas garras tipo lâminas. Ela pode atingir forte e depois fugir, antes que os caçadores se apercebam de algo."

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Durante a Gamescom tivemos a oportunidade de conversar com o Diretor Phil Robb, que partilhou o seguinte: "Estamos confiantes que fizemos um jogo divertido. E tinha de ser, porque o jogamos todos os dias há mais de três anos. Seria difícil jogá-lo diariamente se não fosse divertido."

"Eventualmente vamos libertar o jogo e colocá-lo nas mãos dos jogadores. Nessa altura já não será o nosso jogo, mas o jogo da comunidade. Nós temos as nossas próprias ideias para os DLC, que pensamos serem fantásticas, mas parte também vai passar por ver como as pessoas respondem. Que tipo de modos ou de personagens gostam. Quando começarmos a ter mais informações desse género será mais fácil planear o futuro do jogo."

"Inicialmente fizemos o jogo que nós queríamos jogar, mas os jogadores são muito inteligentes e engenhosos. Estão sempre a encontrar coisas que os produtores nunca pensarem. Por vezes isso é mau, e encontram algo que não funciona, mas penso que muitas vezes isso é bom e penso que é a nossa responsabilidade olhar para as coisas às quais respondem melhor e dizer 'ok, vamos fazer mais desse tipo'."

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Em breve vamos poder aprofundar as nossas opiniões sobre o jogo, com o lançamento da versão beta de Xbox One no dia 15 de janeiro. Não irá ainda incluir todo o conteúdo, mas já será composta por uma boa fatia do jogo final. Os participantes terão a oportunidade de jogar o modo "Hunt" através de 12 mapas, com oito caçadores e dois monstros (infelizmente o Wraith não estará disponível). Eventualmente também será disponibilizado o modo Evacuation.

Ainda existem questões em torno de Evolve relacionadas com a variedade e a longevidade, mas o que já vimos e experimentámos apontam para Evolve como uma das experiências online mais promissoras de 2015. Em breve vamos saber se esta expetativa é justificada ou não. Entretanto podem ver aqui 11 vídeos exclusivos do Gamereactor.

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