Grand Theft Auto V aterrou em setembro do ano passado para PS3 e Xbox 360, acabando por arrecadar recordes de vendas, muitos milhões de dólares e vários elogios por parte de jogadores e críticos. Mas a história não acaba aqui. Durante a última E3 a Rockstar confirmou que o jogo seria também lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC (versão que acabou adiada para janeiro de 2015), mas o ano de espera entre as duas versões permitiu acrescentar algumas novidades.
Recentemente o Gamereactor teve a oportunidade de visitar os escritórios da Rockstar, em Londres, para a primeira impressão de Grand Theft Auto V na nova geração de consolas. Como já era esperado, o jogo tem uma resolução superior, mas o trabalho de embelezamento não se ficou por aí. Em certos momentos, GTA V parece um jogo criado de raiz para a nova geração.
O primeiro impacto chega através da varanda de Franklin perto de Vinewood Hills (versão GTA de Hollywood), enquanto olhamos para Los Santos em baixo. Está a anoitecer, e as inúmeras luzes da cidade começam a ser refletidas no céu. É uma boa hora para ir passear com o nosso carro desportivo. Na rádio começa a tocar uma música que não reconhecemos, indicativo das várias faixas novas que foram acrescentadas a esta versão. O rádio é rapidamente abafado pelo som de um imponente relâmpago, anunciado a chegada de um temporal. A chuvada começa a criar poças nas estradas, enquanto os pedestres puxam dos capuchos ou dos casacos para se cobrirem, acelerando o passo para saírem da chuva.
Já passámos inúmeras horas com GTA V no passado, mas mesmo assim é difícil não ficar impressionado com o aspeto desta versão de nova geração. O jogo está a correr numa resolução de 1080p, embora preso a 30 frames por segundos nas duas consolas, mas o que importa é que parece bastante fluído. Além disso, a iluminação foi melhorada, foram acrescentados efeitos climatéricos, o número de veículos e pedestres no ecrã foi aumentado e muitas texturas foram melhoradas. Los Santos está com um aspeto sublime. Parece-nos uma remasterização muito competente do jogo, mas será que isto é tudo o que podemos esperar? Não, não é.
Com um toque no painel tátil do DualShock 4, a câmara passa da habitual perspetiva na terceira pessoa para a primeira pessoa. No que é uma estreia para a série, GTA pode ser jogado de princípio ao fim - mesmo enquanto conduzem - na primeira pessoa. Começamos a caminhar pela rua, enquanto a câmara oscila de forma a corresponder ao movimento da personagem. A Rockstar trabalhou realmente a perspetiva na primeira pessoa - não será uma câmara estática flutuante, mas antes algo que parece realmente simular visão de um indivíduo. Também é possível ver o tronco, as pernas e os braços da personagem, se olharem para baixo, e foram acrescentadas muitas animações novas para que a experiência na primeira pessoa seja mais coesa. Durante a apresentação fomos informados que existem várias opções que permitem personalizar a experiência em termos de perspetiva e não só. Podem definir a eficácia do auxílio para a mira ou se querem que a câmara se afaste ou não quando estão a rebolar, por exemplo.
Agora ao comando de Trevor, subimos para o seu jipe característico, ainda com a perspetiva na primeira pessoa. Em frente, um polícia grita para Trevor abandonar o veículo, algo a que obviamente não podemos atender considerando que o jipe está carregado de droga e armas. Fazemos exatamente o oposto, e aceleramos em direção ao guarda. Os seus disparos não fazem mossa, mas os reforços não tardam em chegar, iniciando uma das típicas perseguições de GTA. Como o tempo é limitado, lembramo-nos de tentar chegar ao topo do monte Chiliad, mesmo com a polícia no encalce. Eventualmente conseguimos lá chegar (apreciando uma fantástica vista pelo caminho), mas a polícia está a ter mais dificuldades para ultrapassar os percursos fechados e enlameados da montanha. É hora de sacar do lança-mísseis. O míssil sai disparado na direção de um carro da polícia, desfazendo-se de seguida, e se isto já era uma visão fabulosa na terceira pessoa, com a nova perspetiva da primeira pessoa é ainda mais empolgante.
Estamos impressionados. Quando nos falaram de uma perspetiva na primeira pessoa para GTA V, não esperávamos que estivesse tão bem implementada. Os interiores de todos os veículos do jogo - carros, motas, helicópteros, barcos, submarinos, aviões - foram redesenhados para funcionarem na primeira pessoa, com animações específicas. Experienciar todo o caos e ação frenética que é habitual em GTA, mas na primeira pessoa, é fantástico e uma das adições que mais nos impressionou.
Mas não se trata apenas da nova perspetiva. O jogo está realmente com um aspeto impressionante e conta com muitas adições - músicas, animais, veículos e animações são apenas alguns exemplos. Parece-nos que vão existir muitos motivos para revisitar as aventuras loucas de Michael, Franklin e Trevor, e se ainda não o fizeram, será muito provavelmente uma das compras mais obrigatórias do ano. Mas voltando à perspetiva na primeira pessoa, esta é possivelmente a grande novidade da versão de nova geração, uma que não esperávamos, mas que nos entusiasma.