Português
Gamereactor
antevisões
Blockstorm

Blockstorm

Está cheio de ângulos retos, mas terá o ângulo certo?

Um jogo que consiga unir ação bombástica de Call of Duty com a criatividade e a comunidade de Minecraft deverá ser o Santo Graal dos videojogos, e é esse o motivo que tem levado à criação de vários títulos dentro deste subgénero particular em anos recentes.

Mas também não é coincidência o facto de nenhum deles ter alcançado um grande sucesso, porque o aspeto "quadrado" de  Minecraft e a jogabilidade visceral e frenética de CoD (e outros jogos de ação comparáveis) são dois estilos distintos com muito pouco em comum.

Jogámos Ace of Spades pouco depois do lançamento e gostámos, e também experimentámos títulos como CastleMiner Z na Xbox 360. Existem outras opções no mercado, como Guncraft e o "free-to-play"Brickforce. Muitos tentaram, mas nenhum conseguiu sequer chegar perto de replicar o sucesso de Minecraft ou de qualquer uma das grandes séries de ação.

É aqui que entra Blockstorm, o mais recente jogo a apresentar um campo de batalha construído com blocos e um estilo visual cheio de ângulos retos. A questão é: será que Blockstorm é bem-sucedido onde outros falharam e consegue criar um bom jogo de ação com sensibilidades "Minecraftianas"?

Blockstorm
Publicidade:
BlockstormBlockstormBlockstorm

Visualmente, não há nada que surpreenda dentro deste subgénero em crescimento. Tudo é composto por blocos, e como tal não há muito a fazer para mudar o tom geral do grafismo. Os cenários são destrutíveis, seja através das armas ou com a ajuda da pá que cada jogador transporta em batalha. Por isso, em vez da fidelidade visual o que mais ajudaria a separar este jogo dos rivais seria o design dos níveis e a palete de cores utilizada, mas mesmo aqui não encontramos uma grande variação relativamente ao que já encontrámos (ainda assim, gostámos de jogar numa recriação do clássico mapa Dust, de Counter-Strike).

Um dos aspetos que mais apreciámos foi o número de opções na personalização do jogador. Podemos construir a nossa própria personagem com blocos de tamanho mais reduzido, e a esta possibilidade junta-se uma seleção generosa de opções criadas previamente (incluindo um piscar de olho a Minecraft, entre outros). O nosso favorito foi o minotauro, mas houve outros que captaram a nossa atenção no campo de batalha. Também existe a habilidade de construirmos os nossos próprios mapas, por isso, se o jogo tiver sucesso, níveis novos será algo que não faltará no futuro.

Depois de selecionarmos o nosso avatar podemos escolher o equipamento, e o peso total que este ocupará vai determinar a nossa velocidade de deslocação. Por exemplo, se escolhermos uma caçadeira em vez de uma espingarda seremos mais rápidos e poderemos aproximar-nos mais depressa dos inimigos. É um sistema simples e eficaz.

Publicidade:
BlockstormBlockstorm
BlockstormBlockstormBlockstorm

Em termos de armas principais, o leque não foge ao normal, incluindo a já mencionada caçadeira, uma espingarda de sniper, uma AK47, a metralhadora pesada e uma espingarda normal. Os jogadores também podem transportar uma arma secundária (caçadeiras de canos serrados, pistolas, uzis), granadas (ou minas ou um lança-mísseis de disparo único), uma pá e uma lâmina para combate a curta distância. Até podemos construir defesas com blocos de várias cores, apesar de não termos visto grandes exemplos. Existem ferramentas para todas as tarefas, embora nenhuma delas seja especialmente original.

Atualmente existem três modos disponíveis: Deathmatch, Team Deathmatch e Assault, e estão prometidos mais. Existem muitos mapas e graças à capacidade de construir novos, estamos perante um suprimento potencialmente infinito de arenas onde combater.

Por enquanto, tudo parece funcionar como é suposto, mas infelizmente ficámos algo dececionados com uma das áreas mais importantes: o comportamento das armas. Não é tão gratificante como poderia ser. Não há feedback suficiente quando estamos a combater e falta "peso" ao arsenal. Nunca sentimos que transportamos uma arma poderosa, talvez com a exceção da espingarda de sniper (que poderá ser demasiado potente em comparação com as restantes, matando com apenas um tiro).

De resto, BlockStorm é um jogo com os seus encantos. Está certamente ao mesmo nível da concorrência (e pode vir a ser melhor), mas por enquanto ainda há muito trabalho a fazer para assegurar que este jogo sai do Acesso Antecipado na melhor forma possível.

Os servidores têm estado muito sossegados, o que também não ajuda (raramente vimos mais do que uma ou duas partidas públicas a decorrerem em simultâneo), mas talvez isso seja porque o trabalho ainda está em curso. Gostaríamos que melhorasse, e estamos a contar que o faça, porque a promessa de um "Minecraft of Duty" é certamente interessante. Blockstorm está posicionado para oferecer algo próximo a isso, mas há arestas a limar (trocadilho não intencionado) antes de receber a nossa recomendação.

BlockstormBlockstormBlockstorm

Textos relacionados

0
Blockstorm

Blockstorm

ANTEVISÃO. Escrito por Mike Holmes

Está cheio de ângulos retos, mas terá o ângulo certo?



A carregar o conteúdo seguinte