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Steep

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Quem diria que uma viagem virtual aos alpes podia ser tão libertadora.

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Nos últimos anos da década de 90 os jogos de desportos radicais na neve cresceram de forma impressionante em popularidade, com Cool Boarders em 1996, a excelente saga de SSX, e Amped já em 2001. Mas com tantos jogos baseados num conceito tão semelhante, o mercado acabou por ficar saturado do género, e os jogos de desportos radicais na neve desapareceram.

Há pouco tempo a EA tentou ressuscitar SSX, mas o jogo acabou por não ter o impacto desejado. Agora é a vez da Ubisoft tentar a sua sorte no género com Steep, onde o conceito não gira tanto em torno do espetáculo ou de acrobacias irreais, mas antes na liberdade que uma experiência destas pode oferecer ao jogador. Depois de termos passado algumas horas nos alpes a testar as nossas capacidades nas montanhas, fosse a participar em eventos organizados ou simplesmente a explorar e a esquiar, acreditamos que Steep tem uma boa hipótese de revigorar o género. É um projeto com ambição, que pode despertar uma vontade que não era exclusiva aos jogos na neve, mas a vários títulos de desportos radicais.

Se a jogabilidade de um jogo deste tipo não estiver aprimorada, tudo o resto torna-se inútil. A jogabilidade é importante em todos os géneros, mas particularmente neste, e por isso foi agradável perceber que a Ubisoft conseguiu cumprir neste campo. Seja a fazer snowboard, a esquiar, a fazer para-pente, ou a deslizar pelo ar, a jogabilidade e a física respondeu sempre como esperávamos que respondesse. Até o simples ato de caminhar pela neve, mas admirar as vistas impressionantes que podem ver com binóculos, funciona bem. Também vale a pena referir como é fácil mudar entre as várias disciplinas de desportos, bastando selecionar o desporto desejado num menu circular a qualquer momento na montanha. Nunca estão limitados a eventos específicos para cada categoria de desporto, e podem desfrutar da montanha como bem entenderem, e tudo contribuiu com pontos de experiência.

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Existem seis formas de jogar Steep: Freestyler é dedicado a truques e acrobacias sem limites; Bone Collector monitoriza o impacto da força gravitacional que atingem nas provas; Pro Rider é a experiência típica de competição para corridas e truques predefinidas; Extreme Rider desafia os jogadores a tomarem riscos (como percorrer uma floresta densa); Freerider permite definir pontos de corrida; e Explorer recompensa o jogador pela sua perseverança e imaginação.

Acima de tudo, Steep triunfa na sua intenção de largar o jogador numa enorme montanha e assustá-lo com as possibilidades. É um pouco esmagador ao início, mas também é uma sensação fantástica a de começar a explorar o que podemos fazer. Snowboarding e esqui permite ganhar o impulso necessário para nos lançarmos pelo ar, onde depois podemos realizar truques com facilidade, rodopiando e agarrando a prancha. Para-pente é a arte de deslizar pelo ar, mas não resistimos à tentação de voar tão próximo do solo quanto possível, para depois subirmos ainda mais. Mas a nossa atividade favorita foi o wingsuit, onde têm de dar um salto de fé com a confiança de que será o suficiente para planarem como um esquilo humano, enquanto tentam chegar tão próximo do solo quanto possível para ganharem pontos.

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Cada desporto aqui representado, e respetivos eventos, são impressionantes. Em parte isso deve-se também à recriação visual das montanhas que acrescenta imenso à imersão, além naturalmente da capacidade dos controlos. Independentemente do que escolherem fazer com o vosso tempo em Steep, vão estar a ganhar pontos de experiência, e isso é utilizado para desbloquear novo equipamento para a personagem. Ao introduzir também um forte elemento social em Steep, a Ubisoft consegue ainda apelar a esse lado mais moderno dos videojogos, sobretudo porque é um jogo que recompensa muito mais a participação, o convívio, e a partilha, do que necessariamente habilidades fora do normal. Dito isto, existe claro a oportunidade para os melhores mostrarem o que conseguem fazer, mas essa é parte da beleza de Steep. É tão massivo que inclui um canto para todos os tipos de jogadores - e até podem jogar numa sessão com mais três amigos.

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As primeiras impressões de Steep são muito positivas, mas ainda é cedo para perceber se o jogo tem apelo suficiente para agarrar o jogador durante várias semanas ou meses, que é o seu derradeiro objetivo. O facto de existirem tantas variáveis possíveis para o sistema de pontuação, pode afastar alguns jogadores, por exemplo. Steep impressionou-nos, agora resta esperar por dezembro para percebermos se é uma paixão repentina, ou amor duradouro.

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