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Evolve

Evolve - Hands-On

Evolve é a prova de que a concretização pode mesmo superar o conceito original.

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Ficámos a conhecer Evolve em 2012, quando a 2K comprou o projeto à THQ depois de anunciar falência. Os detalhes sobre o jogo, contudo, eram praticamente inexistentes.

Só há pouco tempo a 2k revelou pormenores concretos sobre o projeto, mas de imediato ficámos entusiasmados com a ideia. Este é, afinal de contas, o novo jogo da Turtle Rock Studios, criadores do brilhante Left 4 Dead. O conceito não é totalmente desassociado, mas desta vez as personagens não são pessoas vulgares que tentam sobreviver ao apocalipse zombie, são antes caçadores experientes que tentam caçar monstros gigantes num planeta longínquo no futuro.

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A experiência concentra-se essencialmente em quatro combatentes controlados pelos jogadores, que devem tentar derrubar uma criatura também ela controlada por outro jogador singular. Mas isto levanta de imediato algumas questões. Como é que a Turtle Rock vai evitar a repetição rápida? Como é que um jogador singular pode competir com quatro oponentes? E os controlos da besta, estarão à altura?

Depois de duas horas com Evolve, com um único mapa e um modo de jogo, tivemos a oportunidade de experimentar os quatro caçadores e até a besta imponente. De imediato podemos responder que as nossas preocupações iniciais foram esquecidas e a única pergunta que agora perdura na nossa mente é: "quando podemos voltar a jogar Evolve de novo?"

Considerando que esta foi a primeira vez que a Turtle Rock Studios mostrou o jogo, foi surpreendente ter a oportunidade de o jogar por tanto tempo. Evolve tem profundidade, tem estratégia e tem já um nível de aperfeiçoamento impressionante para esta altura da produção. A equipa tem estado a jogar partidas dia e noite desde que começou a produção, por isso tem já um aspeto, uma jogabilidade e uma atmosfera fantásticas. E ainda faltam pelo menos seis meses para o lançamento.

Vão existir mais mapas, modos, personagens e bestas, que estarão presentes no jogo final e que serão introduzidos ao longo do tempo, mas o conceito é sempre o mesmo: Os caçadores caem num enorme mapa e devem tentar encontrar e matar o grande monstro. O jogador que controla a besta deve tentar escapar e iludir os seus perseguidores durante o máximo de tempo possível, enquanto mata e come a vida selvagem do planeta para continuar a evoluir, ganhando mais poder e habilidades novas.

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A equipa dos caçadores é formada por quatro classes: um Medic, um Trapper, um Support e um Assault. O médico está equipado com uma espingarda que consegue identificar os pontos fracos da besta, além de conseguir acompanhar a equipa através da sua interface. Também consegue curar a longa distância e criar um campo à sua volta para situações de curto alcance. O Trapper, ou caçador à falta de melhor tradução, pode largar sensores de som que permitem ter uma ideia da direção do Goliath, além de carregar uma arma que consegue abrandar a besta. O Trapper consegue ainda largar uma pequena "arena móvel", que basicamente prende todos lá dentro, incluindo a besta e os caçadores.

O elemento de suporte carrega um escudo, que permite reduzir o dano sofrido por uma personagem. Mais interessante ainda, tem um dispositivo que o torna invisível e pode invocar um poderoso ataque aéreo, embora demore algum tempo a chegar e atinga apenas o local indicado. Por último, o membro de assalto é quem deve enfrentar a besta de forma mais direta, com uma arma extremamente poderosa, mas de curto alcance, e outra mais fraca, mas com um alcance razoável. Este "tanque" tem ainda acesso a um pequeno escudo pessoal e pode largar minas. Cada um dos quatro membros carrega um pequeno Jetpack, que os ajuda a alcançar locais mais altos, ou a fugir rapidamente de perigo.

A Turtle Rock Studios assegurou-nos que vão existir várias criaturas, mas a que conhecemos na apresentação chama-se Goliath. Apesar do tamanho imponente, Goliath é relativamente rápido e tem três condições diferentes (a original e mais duas evoluções), cada uma com um aspeto singular. Antes do início de uma partida o jogador que vai controlar a besta pode escolher duas habilidades iniciais, mas vai ganhar mais se conseguir evoluir. Além de um forte ataque corpo-a-corpo, a besta pode executar um salto impressionante, correr furiosamente em frente, cuspir fogo e atirar rochas.

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O confronto entre a besta e os caçadores pode começar a qualquer momento, mas o monstro é rápido e tem excelentes capacidades de deslocação, o que significa que pode percorrer o mapa com considerável vantagem perante os caçadores. Estes, por outro lado, devem tentar seguir pistas, sejam na forma de pegadas, pássaros que fogem e outras indicações semelhantes. Os cenários estão cheios de outra vida selvagem controlada pela inteligência artificial, e até existem criaturas que podem ser uma ameaça, tanto para os caçadores, como para a besta.

Todas as partidas que fizemos pareceram-nos equilibradas. O resultado acabou por ser sempre favorável à equipa dos caçadores, até que um dos produtores tomou o comando do Goliath. Essa partida durou apenas dois minutos... a favor do produtor. Cada encontro tem um limite de vinte minutos, mas os produtores dizem que é raro chegar tão longe.

Se o conceito do jogo era interessante, a execução é ainda mais surpreendente. Acreditem nisto; Evolve é um título incrivelmente promissor. O pior neste momento é mesmo a longa espera que temos pela frente até ao lançamento.

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