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Dark Souls II

Dark Souls II

Não parece tão duro como Demon's Souls ou Dark Souls, mas estejam descansados - ainda vão sofrer muito com esta sequela.

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Morrer continuamente num videojogo é atualmente visto como uma experiência frustrante, algo a evitar, por isso é normal que a maioria dos videojogos procurem fugir deste tipo de experiência. Mas Demon's Souls fez o oposto. Foi um jogo que quase tentou afogar-nos neste tipo de comportamento impiedoso e masoquista. Contudo, a questão é mais complexa do que a mera dificuldade. O jogo era cruel, mas apenas para quem era precipitado. Era difícil, mas justo à sua maneira. E assim, de forma surpreendente, nasceu um RPG de ação que conseguiu catapultar-se do anonimato para o sucesso comercial, praticamente sem gastar dinheiro em publicidade, originando a série que agora conhecemos como Dark Souls.

Dark Souls II não vai tentar mudar essa fórmula tão peculiar de sucesso. As mecânicas de jogo foram meramente refinadas, não alteradas. Além de um novo mundo e uma história modificada, as alterações são pequenas, mas suficientes para nos atraírem. Parte do encanto reside nas novidades da componente online, mas também na vontade de visitar este novo reino misterioso de Dark Souls II. Depressa se torna evidente que vamos voltar a ficar apanhados pelas garras cruéis do jogo. A certo ponto rogamos pragas aos produtores, acompanhadas por palavrões a torto e a direito, mas eventualmente... júbilo. Um desafio enfurecedor é sempre seguido por uma satisfação igualmente recompensadora.

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Isso é, segundo o produtor Tak Miyazoe, o coração de Dark Souls. O incentivo para tentar ser melhor, para superar as adversidades, de desafiar a dificuldade elevada e de aceitar a injustiça da componente online. É sempre muito complicado produzir um jogo e manter este equilíbrio delicado entre a perseverança do jogador e a possível saturação do conteúdo. De qualquer forma, a equipa parece ter evoluído nos dois aspetos. Mais do que nunca vão sentir a escuridão e o desespero que amaldiçoa o nosso herói e que lentamente o leva à loucura. Ao mesmo tempo, vão notar uma entreajuda facilitada se cooperarem com outros jogadores.

Primeiro que tudo, é impressionante que a From Software consiga elevar a qualidade com cada jogo que lança. Embora visualmente Dark Souls II permaneça algo cru e simplista, a captura de movimentos melhorou bastante, bem como as animações, e existem alguns efeitos de iluminação que são o contraste perfeito para a escuridão dos cenários. Mas apesar de ser evidente uma certa melhoria visual, Dark Souls II não é o tipo de jogo para se gabar dos gráficos. Prefere concentrar-se no que é essencial: as mecânicas de jogo.

Na sessão de jogo em que participámos estavam outros jornalistas. Olhámos para o lado e reparámos que o nosso colega já tinha morrido. Não tínhamos começado a jogar nem há 20 segundos... Nós durámos dois minutos, sensivelmente, depois de cairmos numa emboscada de plantas pequenas que pareciam pacíficas. Não tivemos outra reação senão sorrir, porque já sabíamos ao que íamos antes de pegarmos no comando. Este RPG de ação ganhou tamanha popularidade porque oferece vários momentos como este, que castigam os imprudentes e recompensam os corajosos e cuidadosos. Mas Dark Souls II é também um pouco diferente. Se Dark Souls parecia um diamante em bruto, a sequela parece bem mais polida e suave.

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Em vez de dois anéis, agora podem usar quatro. O inventário foi renovado e agora permite ver um pouco da personagem e do ambiente. Além disso, agora existem anéis que permitem identificar jogadores com a mesma predisposição para o modo cooperativo e melhor ainda, agora já é possível comunicar por voz com os companheiros. Mas isso também retira algum mistério. O anonimato dos parceiros invocados, que tentavam ajudar sem conseguirem comunicar, era parte do que tornava a experiência tão excitante. E ajudava a manter a imersão no mundo de jogo.

Ainda no modo online, também mudou a forma como podem lidar com PvP, se forem invadidos ou se invadirem o mundo de outro jogador. Por um lado, agora podem ser invadidos a qualquer momento, mesmo sem a humanidade, por outro existem mais fatores em consideração. Os sobreviventes de invasões anteriores serão invadidos com maior frequência, mas também jogadores que participem bastante na opção cooperativa. Mais crucial, contudo, é o novo nível de pecado, que sobe com cada jogador adversário eliminado. A certo ponto, se matarem um grande número de jogadores, podem chegar a perder 50% da barra de saúde na forma Undead, o que vos vai forçar a manterem a forma humana.

Outra mudança da From Software é também a possibilidade de utilizar um sistema de viagem rápida logo a partir do início. Na nossa opinião é uma adição bem-vinda, já que poupa algumas viagens francamente aborrecidas. Contudo, é também um sinal de que parte do charme do antecessor, que os fãs tão orgulhosamente defendem pela ausência de ajudas, perdeu-se nesse sentido. Mas há mais. Com a ajuda de um item agora é possível reiniciar a personagem e redistribuir os pontos. Obviamente que primeiro têm de achar o artefacto, mas ainda assim, é uma proposta estranha para os fãs de Dark Souls e Demon's Souls. Em resumo, Dark Souls II está a tentar ser um pouco mais amigável com os jogador.

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Nas fogueiras agora também podem queimar alguns objetos especiais que criam efeitos específicos no mundo. Podem ficar mais fortes, melhorar os efeitos dos Estus (para restaurar saúde) e, por um tempo limitado, podem impedir a invasão de intrusos. São pequenas mudanças, mas que podem ter consequências importantes na experiência global. Como é que todas as novidades vão afetar o que é a natureza de Dark Souls II, só o vamos descobrir na análise.

Mas pelo menos é preciso louvar o esforço da From Software, por estar a tentar limar e polir a sua jóia da coroa. E estejam descansados, porque Dark Souls II vai continuar a ser um jogo difícil de bater, uma jornada só aconselhada aos mais corajosos e pacientes. Tal como alguns fãs, recebemos estas novidades com algum receio, de que Dark Souls estivesse a ficar mole, mas pelo que jogámos, é um receio exagerado. Acreditamos que em março, todos vamos sorrir de alívio, depois de enfrentarmos mais uma jornada tão dolorosamente inesquecível.

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