Português
Gamereactor
antevisões
Assassin's Creed: Syndicate

Assassin's Creed: Syndicate - Especial Evie Frye

Visitámos as sombras da Londres vitoriana com Evie Frye, a irmã gémea de Jacob Frye e que se foca mais na vertente furtiva.

HQ

Há muito que pode ser dito acerca da decisão da Ubisoft em utilizar um par de irmãos gémeos como protagonistas em Assassin's Creed: Syndicate. Terá sido uma resposta às críticas que Unity sofreu pela sua falta de atenção à vertente feminina? Como será que se desenrola a história principal - será que está dividida de forma equiparada entre Jacob e Evie? Será Jacob a personagem principal e Evie uma espécie de parceira jogável reservada para o conteúdo secundário? Ainda não sabemos bem, mas após termos jogado uma missão Black Box com Evie sabemos pelo menos a forma como ela difere do seu irmão em termos de jogabilidade.

A missão Black Box em si é bastante normal para quem conhece a série: recebemos várias opções diferentes para nos aproximarmos do agente Templário que foi marcado para morrer. A nossa escolha passou por ajudar um guarda a eliminar um par de Templários e depois fomos escoltados pelo nosso novo amigo disfarçados de prisioneiros de forma a aproximarmo-nos do alvo e entrar em combate.

HQ

Como sempre, a jogabilidade requer alguma habituação inicial, ao que se acrescenta ainda a utilização dos novos ziplines (demorámos algum tempo a habituar-nos, mas acabam por ser muito confortáveis) que Syndicate acrescenta ao sistema de corrida livre remodelado em Unity, onde continuam incluídos os botões dedicados para subir e descer. Mas passados alguns minutos, ficámos ajustados à jogabilidade e deitámos mãos à obra.

Publicidade:

Evie tem uma habilidade de camaleão que lhe permite "desaparecer" de vista se ficar imóvel durante alguns segundos. Isto é muito útil pela flexibilidade ofensiva que proporciona, e em termos práticos é quase como um fardo de palha portátil dentro do contexto da série. Basta quebrar a linha de visão, ficarmos imóveis e estamos seguros. Uma mecânica interessante e que decerto tornará a jogabilidade dedicada aos métodos furtivos muito menos frustrante quando estivermos aos controlos de Evie.

A missão também nos deu oportunidade para experimentarmos outras mecânicas, como quando atraímos um guarda para debaixo de um caixote suspenso, cortando depois a corda que sustinha o peso. As bombas de fumo e voltaicas (eletricidade) deram jeito no confronto final da missão e o combate pareceu-nos muito rápido e fluido - um reflexo das capacidades de Evie.

Evie Frye parece-nos ser uma personagem muito agradável do ponto de vista da jogabilidade. Ainda não conhecemos bem a sua personalidade, mas esperamos que a dinâmica entre ela e o seu irmão Jacob, de estilo mais direto e virado para as lutas de rua, seja algo que ajude a separar Syndicate dos capítulos anteriores. Estes lançamentos anuais precisam de variar tanto em termos de jogabilidade como de narrativa para evitarem o aborrecimento.

Uma área que decerto interessará aos nossos leitores será o estado técnico do jogo na secção que experimentámos. Como sempre, é quase impossível avaliar o estado de um jogo completo ao jogar uma demonstração fechada como esta. Ainda assim, não vimos nada que possa indicar o tipo de problemas que experimentámos em Unity, por isso esperamos que tenham sido aprendidas as lições certas. Sentimos que Syndicate vai mais longe em algumas áreas e em certas mecânicas, ao mesmo tempo que deixa cair aspetos que Unity não conseguiu fazer brilhar (como a vertente cooperativa). Vamos cruzar os dedos para que isso seja o suficiente para um lançamento suave no final de outubro.

Publicidade:

Para uma opinião mais geral acerca do que Assassin's Creed: Syndicate oferece, leiam as nossas primeiras impressões publicadas na altura do anúncio do jogo.

HQ
HQ
Assassin's Creed: SyndicateAssassin's Creed: SyndicateAssassin's Creed: Syndicate

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte