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Super Mario Maker

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A Nintendo abre as portas da criação de Super Mario ao mundo e pergunta: "conseguem fazer melhor?"

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O Nintendo Direct transmitido durante a E3 foi uma desilusão, mas o evento pós-E3 para o qual fomos convidados, e onde experimentámos vários jogos, deixou-nos mais confiantes com o que aí vem. Tivemos a experiência surreal de ver os mundos de Mario & Luigi e Paper Mario juntos em Mario & Luigi: Paper Jam, observamos uma nova versão portátil de Metroid que pareceu ter sida infetada por Speedball 2 e Titanfall, recuperamos a nostalgia de Star Fox Zero e deliciámos-nos com a nova aventura cooperativa de The Legend of Zelda: Tri-force Heroes.

Apesar de tudo, a descoberta mais agradável terá sido Super Mario Maker. A piada de que a Nintendo agora quer que sejam os fãs a fazer os seus próprios jogos, começou a circular entre os jornalistas minutos antes de começarmos a jogar. Pareceu-nos de imediato injusto, mas também não podemos esconder que à primeira vista pareceu-nos que poderia ter acompanhado outro jogo de Super Mario, uma espécie de super-extra. Neste ponto, antes de jogarmos, não fazíamos ideia se podia ser divertido, mas agora estamos convencidos de que tem potencial.

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O jogo está repleto de modos, mas a Nintendo não nos deixou experimentá-los, já que o foco desta sessão era o editor de níveis e os menus do World Play. Os dois estão ligados entre si, já que podem criar um nível no editor e partilhá-lo no World Play com o resto do mundo. Os outros jogadores podem votar nas vossas criações, formando uma tabela em tempo real das criações mais votadas. Até podem seguir os vossos criadores favoritos, para acederem de imediato a todas as suas criações. O único elemento que ainda não ficou esclarecido é se será possível editar os níveis de outros jogadores.

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Bastou-nos experimentar um nível para começarmos a pensar nas possibilidades do que os mais criativos vão conseguir fazer com este editor. O nível começou como uma réplica do Super Mario original, mas depressa começou a ganhar maior complexidade. Um dos clássicos tubos verdes transportou-nos de volta ao início do nível, mas os inimigos que encontrámos eram mais frequentes e maiores. O tubo seguinte levou-nos para uma armadilha cheia de plataformas giratórias e colunas que cospem fogo.

Foi uma abordagem diferente a um jogo que todos conhecemos, mas contamos encontrar mais alterações inesperadas nos outros jogos de Mario que surgem em Super Mario Maker. Um elemento essencial da experiência passa naturalmente pelo editor, que parece ser muito simples de utilizar. Um menu no GamePad permite selecionar entre Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Super Mario World e New Super Mario Bros. Um toque no jogo correspondente lava o cenário que estamos a ver na televisão, alterando-o para a nova escolha. Também podem mudar os cenários e escolher masmorras ou castelos assombrados, por exemplo.

Cada um dos jogos mencionados em cima tem as suas próprias regras de física, e isso implica cuidados ao nível do posicionamento das plataformas. O que funciona num jogo pode não funcionar no outro. Podem 'largar' Mario em qualquer parte do mapa e começar a jogar a partir daí, para testarem secções específicas com maior facilidade. Cada animação e movimento da personagem é indicada no menu de pausa, para que possam definir o posicionamento de inimigos, plataformas, itens e outros objetos do mundo de Super Mario com maior facilidade. Tudo isto é selecionável através de outro menu no GamePad. Combinar objetos é tão simples como largá-los uns em cima dos outros. Um cogumelo num Goomba faz crescê-los, enquanto que as asas num Koopa permitem-lhes voar.

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Os níveis têm um comprimento máximo, mas podem criar várias camadas em cada nível graças a mecânicas como os tubos de teletransporte. Fica uma dica: se decidirem colocar muitas camadas, certifiquem-se que o tempo selecionado para terminar o nível é adequado. Quanto à música, é determinada pelo jogo e o cenário escolhidos.

Esta proposta da Nintendo, a primeira vez que abraça com tamanho entusiasmo a comunidade de criadores entre os jogadores, é neste momento uma das propostas mais interessantes da Wii U. Estamos curiosos para ver os níveis que a Nintendo criou para acompanhar o jogo, mas estamos ainda mais interessados em ver o que os jogadors conseguem fazer com Super Mario Maker.

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