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Invisible, Inc.

Invisible, Inc.

Gostaram de XCOM? Então tomem atenção a este jogo.

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Invisible, Inc. é o novo jogo da Klei Entertainment, a produtora que nos trouxe Don't Starve e Mark of the Ninja. É um jogo de estratégia que se concentra no elemento de ação furtiva e espionagem, mas que também inclui mapas gerados aleatoriamente e jogabilidade por turnos. Uma mistura que, honestamente, resultou melhor do que esperávamos.

A ação de Invisible, Inc. passa-se num futuro onde a rivalidade entre as grandes corporações chegou a um nível de grande intensidade, onde aparentemente vale quase tudo. Invisible, Inc. coloca os jogadores na pele de operadores, mestres que devem guiar os seus agentes através dos escritórios das corporações rivais. Tudo começa quando a agência onde trabalham é invadida por uma força inimiga misteriosa, o que vos dá apenas 72 horas para salvarem o dia.

Pelo caminho é vital que roubem tecnologia nova, melhorem as habilidades dos agentes e recrutem novos membros. Para conseguirem esses objetivos terão de guiar as personagens ao vosso dispor através de níveis repletos de guardas, sistemas de segurança letais, corredores labirínticos e vários sistemas que terão de invadir eletronicamente.

É uma tarefa complicada, agravada pelo alarme impiedoso que aumenta com cada turno que tomam. Quando o alarme chega ao nível 1, são ligadas mais câmaras; quando chega ao nível 2, são acionadas armas estacionárias automáticas; e por último, o nível 3 acrescenta mais guardas à equação. Em conclusão, não importa qual é o objetivo, façam-no rápido.

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Vão começar a aventura com dois agentes, mas desbloqueiam novos recrutas com cada passagem pelo jogo. Os agentes têm habilidades únicas, e algumas serão mais indicadas ao vosso estilo que outras. Se fizerem uma boa campanha, mais agentes podem ser recrutados para a vossa causa, até um máximo de quatro. Convém sempre ter vários agentes disponíveis, já que podem morrer com um simples disparo, e o facto de terem alguns "suplentes" pode ser a diferença entre cumprir ou falhar um objetivo.

A forma como posicionam os agentes fica a vosso cargo. Podem agrupá-los ou separá-los de forma a que cobram um maior número de quartos, para ganharem mais espólios, mas essa tática também é arriscada e pode resultar mais facilmente na morte de agentes. Em alternativa podem usar um único agente como distração, enquanto os outros o apoiam na retaguarda. Existem muitas formas de abordarem os problemas que vão encontrar.

Cada infiltração bem sucedida garante recursos valiosos, como tecnologia, armas e dinheiro (utilizado para comprar equipamento e melhorar as personagens). A recolha desses recursos é essencial para uma campanha bem sucedida, mas nem sempre é fácil combinar essa procura por espólios com os objetivos exigidos. Em muitas situações vão ter de ponderar o risco e a recompensa. Num nível máximo de alarme, por exemplo, vão ter vários guardas, drones e câmaras entre os vossos agentes e os melhores espólios. Será que vale a pena arriscar, ou é melhor desistir e partir para outro nível? A decisão - e as consequências - são vossas.

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Os agentes carregam um arsenal que inclui itens como gel médico, armadilhas de choque, equipamento furtivo e armas. As armas só devem ser utilizadas em último recurso, já que podem neutralizar o guarda mais próximo, mas vão aumentar o nível de alarme e atrair outros guardas para essa posição. Eventualmente vão desbloquear uma opção que permite cancelar os efeitos que as armas têm nos alarmes, mas este não é um jogo sobre combate, e sim sobre movimento furtivo e estratégia.

Os agentes podem espreitar pelos cantos ou através das portas, para terem uma ideia do perigo que os esperam. Também podem preparar armadilhas, invadir sistemas inimigos e planear emboscadas. Quase todas as interações custam pontos, por isso é vital que decidam bem sobre o que fazer. Quando os pontos se gastam, têm pouco mais a fazer do que passar o turno e esperar que não tenham tomado decisões que resultem na morte dos agentes.

Como os níveis são gerados de forma aleatória, a sorte também acaba por ser um elemento importante da experiência. Para escaparem de um nível precisam de encontrar o elevador escondido algures no mapa. Por vezes é fácil localizar esse elevador, mas noutras ocasiões pode parecer impossível de alcançar. O facto de não saberem ao certo o que esperar, pode resultar numa experiência recheada de dúvidas. Encontram um cofre, por exemplo, que podem abrir se gastarem poder. A questão é que esse recurso também é usado para invadir câmaras e drones, e não sabem se será necessário mais tarde.

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É fácil comparar Invisible, Inc. com o último XCOM, já que a jogabilidade e o estilo gráfico têm as suas semelhanças. Os dois jogos suportam uma perspetiva isométrica e baseiam-se numa componente estratégica por turnos. Ambos exigem um planeamento cuidado por parte do jogador e uma gestão eficaz do inventário. A grande diferença é que XCOM está muito mais concentrado numa componente de ação, enquanto que Invisible, Inc. tem uma abordagem mais furtiva. XCOM também é muito exigente em termos de tempo e dedicação, enquanto que Invisible, Inc. propõe uma jogabilidade mais resumida e instantânea.

Isso não significa que Invisible, Inc. é um jogo curto. Embora a campanha possa ser terminada em poucas horas, o jogo foi construído para incentivar várias repetições. Existem três níveis de dificuldade "normais" e um extra apenas para peritos. Também podem ajustar várias opções para redefinir a experiência e aumentar o desafio. Com pequenos ajustamentos, Invisible, Inc. pode tornar-se numa experiência diferente e mais ajustada ao vosso estilo específico.

O jogo conta ainda com animações de qualidade e uma componente sonora impressionante. Os efeitos sonoros acrescentam muita à experiência, enriquecida por um trabalho positivo dos atores. Quanto ao estilo visual, adequa-se bem à experiência e ao espírito do jogo, empregando uma aproximação a desenhos animados. A nossa única queixa neste departamento é a falta de variedade dos cenários, uma realidade que é inclusive comentada por uma das personagens, que afirma que "estes prédios parecem todos iguais." Nós concordamos. Outra queixa está relacionada com a história e a campanha que pode ser um pouco repetitiva. A jogabilidade é interessante, mas teria beneficiado de maior variedade.

São falhas menores, que devem ser apontadas, mas além destas pequenas queixas, não encontrámos mais motivos para ficármos descontentes com Invisible, Inc. O jogo pode ser um bom desafio, que oferece uma experiência recompensadora para quem aprecia estratégia por turnos. Se gostam do género, podemos facilmente recomendar-vos Invisible, Inc.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Jogabilidade intensa, mas divertida. Várias formas de cumprir objetivos. Bom valor de repetição.
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Pouca variedade de ambientes. História repetitiva. Mapas aleatórios podem ser injustos.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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