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Cities: Skylines

Cities: Skylines

Um jogo de construção de cidades que faz esquecer SimCity.

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Há alguns anos atrás estávamos ansiosos para jogar um novo simulador de construção e gestão de cidades, por isso é natural que tivéssemos muita espetativa para o lançamento de SimCity. Infelizmente, como tantos outros jogadores, ficámos algo desapontados com os problemas nesse jogo, em particular os que foram causados pela imposição da ligação online. A nossa ânsia por um bom simulador de construção e gestão de cidades continuou bem viva. Até agora.

A Colossal Order, uma produtora finlandesa composta por 12 membros, lançou Cities: Skylines para PC, e o resultado é impressionante. Com uma equipa muito reduzida, a Colossal Order conseguiu fazer algo que a Maxis, a EA e SimCity não conseguiram: oferecer um fantástico simulador de construção e gestão de cidades, dos melhores que já jogámos no género.

À primeira vista, Cities: Skylines lembra obviamente SimCity, o que não é mau. Algo que o jogo da EA tinha a seu favor era o elemento visual, com grafismo agradável, algo que foi replicado pela Colossal Order para Cities: Skylines. A forma como o jogo arranca também é semelhante: vão ligar uma via à auto-estrada, e a partir daí vão planear zonas residenciais. Depois disso devem concentrar-se em pormenores como a colocação dos tubos para a água ou a capacidade eléctrica da cidade. Até devem ter em conta o sistema de esgotos, e a sua disposição ao longo da cidade: se fizerem asneira, podem chegar ao ponto de ter porcaria a sair das torneiras dos cidadãos - o que não é bom. Em Cities até têm de ponderar o barulho causado pelos vossos edifícios e estruturas, porque ninguém gosta de viver junto a uma fábrica, ou ao pé da auto-estrada.

A nossa primeira tentativa em Cities: Skylines não correu bem. Tentámos uma abordagem semelhante ao que fizemos com SimCity, e isso acabou por ser um erro grave. O mau posicionamento da energia fez com que a cidade estagnasse e começasse a perder dinheiro. Isso acabou por levar à saída das pessoas, o que ditou o nosso fracasso. A cidade seguinte correu um pouco melhor, mas não muito. Continúavamos a ter problemas de produção e tivemos de recomeçar. O problema estava na nossa abordagem apreçada, porque em Cities: Skylines devem levar o processo com calma. Devem relaxar e desfrutar da experiência, olhar a sério para a área e planear devidamente todos os parâmetros da cidade. E assim fizemos. Tudo melhorou e a nossa cidade estava finalmente a crescer, com tudo a funcionar ao ritmo certo.

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Gostámos bastante desta mudança de ritmo, comparando com SimCity, mas existe outra diferença que nos agradou bastante, relacionada com o tamanho da cidade. Em Cities não precisam de construir tudo amontoado, podem dar espaço e liberdade à cidade. Vão começar com uma área pequena, que podem depois ir expandindo conforme jogam, ao mesmo tempo que formam distritos genuínos na cidade. Até podem definir leis específicas para cada distrito, como proibição de fumar em público, proibição de animais de estimação ou circulação limitada de veículos. Também podem criar zonas industrias e definir regras próprias. São este tipo de pormenores que vão colocar o cérebro de qualquer amante do género a fervilhar com ideias.

Um bónus fantástico de Cities: Skylines é o facto de suportar o Steam Workshop, e já existem largos milhares de itens disponíveis para descarregar. Desde mapas a edifícios, de objetos simples a modificações elaboradas, já podem personalizar o vosso jogo com várias opções extra. Podem acrescentar um ciclo de noite e dia, ou até descarregar um programa que ajuda a perceber como funciona o trânsito na cidade. Além desta vasta gama de opções não oficiais, a Colossal Order também já assegurou que vai continuar a suportar o jogo numa capacidade oficial.

A experiência geral com Cities: Skylines é fantástica, e está perto de ser tudo aquilo que queríamos de um jogo do género, mas ainda existem algumas falhas. Pormenores, como a ausência do ciclo noite e dia, a inexistência de desastres naturais, ou a interface (prática mas algo feia), são algumas das falhas do jogo, mas mesmo estas podem ser solucionadas se recorrerem ao Steam Workshop.

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Apesar destas e outras falhas ligeiras, é difícil apontar o dedo a Cities: Skylines. É um jogo que tem muito conteúdo e muita qualidade, o que é ainda mais impressionante considerando que a equipa é composta por 12 membros e que custa apenas € 27.99 no Steam, além de todo o conteúdo extra construído pelos jogadores. Comparar SimCity com Cities: Skyline, é como comparar David e Golias, mas já sabemos bem como acabou esse confronto - e o resultado neste caso é idêntico.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Enorme área para construir a cidade. Faz quase tudo o que SimCity fazia, mas melhor. Não força ligação online. Excelente valor de preço. Suporta o Steam Workshop.
-
Não inclui desastre naturais (a não ser que as causem manualmente).
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Kim Visnes

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