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World of Warcraft: Warlords of Draenor

World of Warcraft: Warlords of Draenor

A Segunda Era Dourada de World of Warcraft.

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Já lá vai uma década de World of Warcraft. 10 anos de muitas aventuras, eventos, "grinding" e amizade, com pessoas que fomos conhecendo ao longo de uma jornada épica. Mas pelo caminho, WoW conheceu vários altos e baixos. A história por vezes perdeu foco, foram tomadas algumas decisões erradas por parte da Blizzard e o motor de jogo começou a dar sinais da idade.

A última expansão, Mists of Pandaria, acrescentou muitos elementos de valor a World of Warcraft, e embora o conteúdo fosse de grande qualidade, perdeu claramente foco da essência de World of Warcraft - Horde e Alliance, Humanos e Orcs, envoltos em batalhas épicas. Warlords of Draenor corrige esse erro e recoloca o foco nas fundações de World of Warcraft - literalmente.

Warlords of Draenor é um regresso ao passado em muitos sentidos. Em termos de narrativa, a história concentra-se em Draenor e nos seus vários clãs de Orcs, antes da invasão original a Azeroth. Este é o planeta-natal de Orcs e Draenei e vão revisitá-lo na sua forma original, antes de ser destruído e de se tornar nas Outlands, o mesmo planeta que visitaram na expansão The Burning Crusade. A expansão será particularmente marcante para quem seguiu a história de World of Warcraft e dos jogos de estratégia antes disso. Embora seja o mesmo planeta, tecnicamente, não temam reciclagem. O Draenor que vão encontrar é um mundo muito diferente das Outlands de Burning Crusade. Existem algumas referências que irão reconhecer, como o Templo de Karabor, que mais tarde se tornou no Black Temple de Illidian Stormrage, mas de resto vão encontrar um verdadeiro mundo novo para visitarem.

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Warlords of Draenor é a expansão perfeita para quem pretende começar WoW pela primeira vez, ou para quem deseja regressar depois de um período de ausência. O facto de incluir todas as expansões anteriores (basta comprar o WoW original e Warlords of Draenor, que todo o conteúdo pelo meio será desbloqueado), juntamente com um 'bilhete' que transforma um nível 1 num nível 90 instantaneamente, é prova disso mesmo. Existe este esforço claro para atrair novos jogadores, mas Warlords of Draenor é sobretudo uma carta de amor para os fãs mais antigos.

A história e o mundo, com muitas personagens que irão reconhecer de Warcraft: Orcs and Humans, tem tudo para conferir grande nostalgia aos veteranos dos jogos de estratégia, mas há mais. Uma das novidades de Warlords of Draenor é a guarnição, uma área exclusiva a cada jogador (possível graças à técnica de Phasing). Como é feito, não importa muito, o que interessa é que terão um cantinho só vosso em Draenor - e como sabe bem ter esse tipo de privacidade em World of Warcraft. Esta guarnição irá certamente lembrar os jogadores mais antigos dos jogos de estratégia, já que funciona muito como uma base de um desses jogos. Para evoluírem a guarnição vão precisar de obter recursos, como madeira e minério. Depois podem evoluir a guarnição, aumentando o seu tamanho, as suas defesas e a sua produção. Podem também definir que tipo de estruturas vão estar presentes no guarnição. Podem criar um estábulo, uma área de ferreiro, ou uma loja de encantamentos, por exemplo.

A partir da guarnição é possível enviar 'seguidores' em missões específicas. Estes seguidores, que vão recrutar durante a aventura, têm capacidades únicas que podem contrariar - com melhor ou menor sucesso - as exigências de cada missão. Estas missões contribuem para a evolução dos seguidores, mesmo em caso de insucesso, mas se forem bem sucedidos vão receber recompensas na forma de bónus de experiência, ouro, ou até equipamento. É um mini-jogo que podem perfeitamente ignorar, mas como quase tudo na Blizzard, é simples e está bem estruturado. Convém ainda referir que a própria guarnição tem missões específicas, e por vezes terão de a defender de ataques inimigos.

A guarnição fica localizada na área inicial da vossa facção - Frostfire Ridge para a Horde, Shadowmoon Valley para a Alliance -, mas não está limitada a estas zonas. Nas outras áreas que formam o mapa de Draenor podem também criar pequenos postos, onde poderão escolher o tipo de estrutura que irão suportar. Isto é algo que podem ignorar, como a maior parte da guarnição, mas irão beneficiar imenso caso se dediquem a esta nova característica de WoW. Esta secção da guarnição é uma tremenda introdução ao jogo, mas é apenas uma pequena parte do que a expansão tem para oferecer, e que podem ignorar quase que por completo.

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World of Warcraft: Warlords of Draenor

À semelhança do que aconteceu em Mists of Pandaria, terão de percorrer o conteúdo de Draenor a pé ou numa montada terrestre. Por enquanto não é possível voar livremente pela expansão. Isto trás algumas vantagens, mantendo o foco do jogadores e "obrigando-lhes" a apreciar melhor o mundo e as muitas oportunidades de exploração. Isto levanta contudo outras questões, que podem ser negativas ou positivas, dependendo da vossa predisposição para o PvP. O confronto com outros jogadores será praticamente inevitável (excepto se estiverem num servidor que não inclua essa opção de início), o que pode ser emocionante ou frustrante, dependendo da vossa inclinação para o assunto. Se são fãs de PvP, mais tarde terão a possibilidade de mostrar o vosso valor da ilha de Ashran. Aqui existem muitas atividades para resolverem e existe uma certa nostalgia da clássica batalha Tarren Mill vs Southshore.

Um dos pontos mais fortes de Warlords of Draenor é o facto de incluir as melhores Quests de World of Warcraft, não só em termos de estrutura e conteúdo, mas também de contexto. A diferença começa logo na zona introdutória, mal atravessam o Dark Portal (esta zona também serve de introdução às habilidades, para quem subiu instantaneamente para 90). Estarão quase sempre em contacto com as personagens mais importantes da história, lutando a seu lado e interagindo com Thrall, Khadgar e Durotan, entre outros. E serão tratados como um deles. Em Draenor não serão vistos como mais um soldado, mas um comandante, um herói que ultrapassou inúmeros perigos e que pode ser a chave para todo o conflito. Isto é visível em quase todos os momentos, até nos pormenores, como os comentários dos NPC à vossa presença, saudado-vos e comentando os vossos feitos entre si.

Warlords of Draenor inclui possivelmente o melhor leque de personagens de qualquer expansão. Garrosh Hellscream, Thrall, Gul'dan, Ner'zhul (que se tornaria no Lich King, depois de encantar Arthas) e outros vão dar maior dimensão à história. Cada zona inclui também a sua própria narrativa, que encaixa no arco geral da expansão, terminando normalmente com uma cutscene nos momentos mais importantes de cada zona. Quanto às Quests, são mais dinâmicas e épicas que nunca, com muitos feitos heróicos, enquanto tomam fortificações inimigas ou tentam sobreviver a um exército esmagador, afunilando-os num desfiladeiro (estilo 300). Tudo isto enquanto lutam lado a lado com os heróis de Warcraft e inúmeros outros NPC.

O dinamismo das batalhas e das Quests de Warlords of Draenor só é possível devido ao reforço do próprio motor gráfico e da crescente mestria da Blizzard nas suas particularidades - afinal de contas, já se passaram dez anos. Com os novos modelos renovados das personagens, World of Warcraft tem melhor aspeto agora do que alguma vez teve, e apesar de não ser nenhum portento técnico, a qualidade da sua equipa de arte e o dinamismo do motor garantem que World of Warcraft ainda se mantém visualmente apelativo. Não só isso, como é extremamente sólido. Os problemas com os servidores nos dias de lançamento foram horríveis, e este terá sido possivelmente o pior lançamento de uma expansão de WoW, mas os problemas mais graves já estarão resolvidos e em termos de jogabilidade, Warlords of Draenor é sólido e polido.

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A Blizzard introduziu várias mudanças à forma como vários elementos funcionam, como é disso exemplo as profissões. Quanto chegarem a nível 600 de uma profissão, deixarão de evoluir da forma tradicional. Vão precisar de utilizar a guarnição para continuarem a progredir e para recolherem os materiais e receitas necessários para construírem itens. Numa decisão que vai contra a filosofia tradicional da Blizzard, alguns elementos - como as profissões - tornaram-se menos acessíveis, no sentido em que requerem um pouco mais de esforço e dedicação dos jogadores.

Embora a Blizzard continue a focar bastante a experiência, assinalando tudo o que é relevante no mapa e destacando ainda mais os itens importantes com um relevo mais predominante, também acrescentou maiores incentivos à exploração. Agora existem tesouros para encontrar, ainda mais monstros raros e missões especiais, que só vão accionar quando visitam certas áreas do mapa. O foco, para quem quer uma experiência linear e direta, continua presente, mas Warlords of Draenor introduz um sentimento de aventura e exploração que WoW não tinha há muito tempo.

O mundo de Draenor é fantástico, mas eventualmente terão de partir para as masmorras (Instances) e Raids (que devem começar a chegar em dezembro). De raiz existem oito masmorras para completarem, com vários níveis de dificuldade. A Blizzard já leva muitos anos disto e de forma geral, o design das masmorras é bom, mas a dificuldade regular parece-nos excessivamente baixa. Dito isto, convém prestar alguma atenção ao que se está a passar - se estiverem em cima de um círculo de fogo, convém sair... Ao contrário do resto do conteúdo, este não é o melhor trabalho da Blizzard no que toca a masmorras. São boas, não interpretem mal, mas não são geniais. Quanto aos Raids, só o futuro o dirá.

World of Warcraft: Warlords of Draenor

Warlords of Draenor é uma expansão soberba, e com o número de subscritores novamente acima dos 10 milhões - há muito tempo que não acontecia -, World of Warcraft parece estar a entrar definidamente numa Segunda Era Dourada. Draenor está a rebentar de conteúdo, com um dinamismo capaz de envergonhar qualquer outro MMORPG, um visual robusto e várias mecânicas novas que elevam a experiência - uma das melhores do ano. Se esta expansão serve de exemplo, World of Warcraft tem ainda muitos e bons anos pela frente.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Expansão brilhante, com zonas espetaculares e variadas. Banda sonora estupenda. Desenvolvimento da história muito superior. As guarnições são uma introdução fantástica.
-
As masmorras são algo simples. Progresso da personagem excessivamente rápido. Lançamento muito atribulado.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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