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Football Manager 2015

Football Manager 2015

No mês mais apetrechado de lançamentos, chega também um novo Football Manager, para acabar com as poucas horas de sono que ainda restavam.

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Ano após ano, a Sports Interactive faz questão de sugar o tempo dos jogadores como se fosse um buraco negro. Segundo as últimas estatísticas, a média de horas que um jogador perde (ou ganha) com Football Manager está a roçar as 100. E isto é a média, muitos jogadores vão largas horas além deste número. Football Manager sempre foi esse tipo de jogo e a edição deste ano não é excepção, como nos apercebemos quando os primeiros raios de sol da manhã começaram a bater no ecrã do portátil depois de mais uma noitada à frente do clube.

Football Manager (e CM antes disso) é uma das séries que mais evolui de forma consistente, quase sempre pela certa. Os muitos anos de produção resultaram num jogo que consegue agora simular virtualmente todos os aspetos que envolvem a gestão de um clube de futebol. Ainda assim, existem vários elementos que ainda podem - e devem - ser melhorados, e foi precisamente isso que aconteceu com a nova edição, embora nem todas as mudanças tenham sido positivas.

A nova interface, por exemplo, devia ser um pouco mais intuitiva - perdemos largos minutos à procura de algumas funções básicas, como a a opção para mover jogadores das reservas para a equipa principal, por exemplo. É um problema que se torna irrelevante depois de se habituarem, mas a interface é o exemplo de algumas funções do jogo que parecem ser alteradas quase anualmente, quer precisem ou não, nem que seja para dar nova aparência ao jogo.

Football Manager 2015
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Uma área que foi alvo de muitos melhoramentos foi o motor 3D, que está mais personalizável que nunca. No entanto, o motor está ainda longe de uma forma perfeita. Existem algumas situações de jogo que parecem estranhas quando observadas com o motor, sobretudo porque as animações de FM 2015 não são de facto as melhores. Ainda assim, FM transmite umas sensação de realismo que é praticamente inigualável. As opções táticas e o controlo sobre o comportamento da equipa são extremamente detalhados, mas fatores individuais - como a velocidade de um extremo comparada com a do lateral - podem ser determinantes para uma partida, como acontece na vida real.

Uma das primeiras novidades que vão perceber é que agora podem personalizar os atributos do vosso treinador. Na verdade, os treinadores dos jogadores já têm estas habilidades ou estatísticas há bastante tempo, mas sempre estiveram escondidas - até agora. FM 2015 permite personalizar esses parâmetros antes de começarem uma carreira, para que possam moldar o tipo de treinador que será interpretado pelo jogo. Gostamos que a Sports Interactive tenha levantado um pouco do véu desta mecãnica de jogo, embora seja mais uma curiosidade que um elemento crucial.

Virando atenções para outros campos, continuamos a não ser os maiores fãs de como o jogo representa a relação do treinador com a imprensa. Talvez seja uma das áreas de FM que a Sports Interactive precisa de redesenhar de origem, em vez de tentar emendar a situação com afinamentos anuais. Sim, é verdade que é possível relegar este departamento para o treinador assistente, mas é uma solução temporária.

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Uma área que recebeu uma remodelação importante foi o departamento de scouting, que agora parece refletir melhor a realidade. A recruta e a evolução de um jogador não é uma ciência exata e existem muitas variantes que são impossíveis de considerar à partida. Além disso, nenhum olheiro é perfeito - existem sim é vários tipos de critérios e de exigências, que variam de olheiro para olheiro e de clube para clube.

Um aspeto interessante da evolução de Football Manager, sobretudo nos últimos anos, foi a noção que a produtora percebeu finalmente que uma larga fatia dos jogadores não têm o tempo ou a paciência necessária para se comprometerem à natureza crescentemente complexa do modo principal. Isto resultou na criação do FM Clássico, uma versão mais simples do jogo que apresenta uma complexidade equivalente ao que FM era há 8 ou 10 anos, mas que retém todos os avanços e equilíbrios em termos da interface, da base de dados e da simulação de futebol. Não é uma solução perfeita, mas pelo menos existem duas formas distintas - mas ambas válidas - de jogar Football Manager. O FM Clássico já existia, e na nova edição surge mais equilibrado.

Football Manager 2015 brilha em muitos aspetos, mas nenhum é tão reluzente como a sua impressionante base de dados. A sua eficácia é tal, que se simularem algumas épocas para o futuro, podem provavelmente ficar a conhecer quais serão potencialmente as próximas grandes estrelas de futebol. De certo que muitos se lembram de algumas jovens promessas de jogos anteriores, que são hoje grandes jogadores com carreiras de topo ao mais alto nível.

Football Manager 2015

Alguns jogadores têm-se queixado que acontecem demasiados resultados com muitos golos, e que as lesões se sucedem a ritmo excessivo. Da nossa parte, os resultados pareceram-nos adequados, mas as lesões ocorreram de facto a um ritmo pouco habitual. Durante uma temporada com o Barcelona perdemos Neymar, Iniesta e Pedro num único jogo, por exemplo. Quanto aos resultados, podem ser consequência da conjuntura atual do futebol. Basta olhar para a presente edição da Liga dos Campeões, que está a bater todos os recordes de golos marcados. Talvez seja isto a que Miles Jacobson se referia quando afirmou que Cristiano Ronaldo estava a "partir" o jogo.

Seja como for, FM 2015 tem certamente algumas arestas por limar, que provavelmente serão emendadas com as próximas atualizações. De forma geral, porém, Football Manager é um jogo bastante equilibrado e representa uma simulação de um desporto como nenhum outro jogo consegue. Ainda assim, é notório que algumas ligas estão mais próximas da realidade que outras. A Premier League é, naturalmente, a que mais se comporta de acordo com o que se está a passar de facto no campeonato, mas a liga portuguesa tem também uma representação fiel.

Football Manager 2015

Football Manager é um jogo soberbo, e será - novamente - um vício tremendo para todos os treinadores virtuais por esse mundo fora. Ainda assim, sentimos que mais podia ser feito. O facto de não existir nenhuma alternativa que chegue sequer perto da qualidade de FM em termos de simuladores de gestão de futebol, pode ser parte do problema, resultando em alguma apatia por parte da Sports Interactive. Não existem razões para se tomarem grandes riscos em termos de produção, mas se isso não acontecer, a série pouco fará do que dar pequenos passos a cada ano.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
A introdução de elementos RPG à carreira de treinador foi uma adição muito positiva. Soberba base de dados, como sempre. Ajusta-se a vários níveis de jogadores. Muitas opções táticas (que funcionam no campo).
-
O motor 3D ainda pode melhorar muito. Lesões parecem acontecer com frequência exagerada. As inovações são pontuais.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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