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análise

Sunset Overdrive

Uma experiência irreverente, louca e explosiva, com a atenção ao detalhe e refinamento dos grandes jogos.

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Basta ver alguns vídeos de Sunset Overdrive para perceber que o jogo pode ser muito divertido. E isso confirma-se logo nos primeiros minutos com o comando na mão, mas durante os últimos meses tínhamos uma questão em mente: Quanto tempo dura esta diversão? A resposta, felizmente, é: bastante.

Já todos sabemos que bebidas energéticas ou gasosas a rebentar de açúcar são más para a saúde, mas a empresa fictícia de Sunset Overdrive, Fizzco Corp, levou essa situação a um todo novo nível. A Fizzco Corp criou uma nova bebida do género, a Delirium XT, e celebrou o seu lançamento com uma festa de arromba. Quase toda a cidade provou a nova bebida, que aparentemente é mesmo bastante deliciosa, mas tem um problema - transforma os consumidores em mutantes enraivecidos. Em pouco tempo a cidade ficou invadida por estes monstros, e fechada do resto do mundo. E assim começa o apocalipse, como em tantos outros jogos e meios, mas em Sunset Overdrive há uma grande diferença - o apocalipse é fantástico. Para começar, isso significa que o nosso herói, contratado para arrumar as latas durante a festa, pode desistir do seu emprego e começar a explorar a sua verdadeira vocação - destruir monstros com grande estilo.

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A forma deste herói é definida pelo jogador. Logo de início poderão escolher o sexo, a forma, a face, o cabelo e outras opções do género. Não é o editor mais completo ou complexo que já vimos, mas oferece um bom leque de opções. Mas isto é apenas o começo. Ao longo da aventura vão desbloquear inúmeras peças de vestuário, penteados e outras soluções semelhantes, o que permitirá criar algumas das combinações mais loucas que vimos num jogo. Que tal um motoqueiro de mini-saia? Ou um 'hipster' com cuecas de canguru? Porque não um caçador descalço com aspeto de quem não toma banho há dois anos? A escolha é vossa.

Sunset Overdrive

Depois de encontrarem o vosso estilo, podem mostrá-lo enquanto desbastam mutantes no modo a solo, ou enquanto desfrutam do modo cooperativo. Num ou noutro, vão morrer eventualmente, mas até isso é divertido em Sunset Overdrive, graças a uma série de animações de reaparecimento fantásticas, desde entregas via Ovni, a uma cabine telefónica.

Colorido e louco: são duas palavras que descrevem bem Sunset Overdrive. O aspeto estilo Cel-Shaded, meio desenho-animado, agarra facilmente a atenção e mostra bem as capacidades gráficas da Xbox One. E tudo isso é embrulhado num ambiente - reforçado pela banda sonora - que lembra uma onda Punk/Skate/Rock. Quanto à jogabilidade, é extremamente veloz e frenética, motivando um movimento constante por parte do jogador. A base é a de um jogo de ação na terceira pessoa - apontam e disparam - mas o resto parece ter sido retirado de Jet Set Radio. Vão deslizar por carris e cabos, enquanto saltam energeticamente em cima de carros e objetos. A cereja no topo do bolo são as armas que já são marca da Insomniac - excêntricas, ridículas e super-divertidas.

Durante a aventura vão encontrar inúmeras referências a fenómenos do mundo do entretenimento, não só de jogos, mas de filmes, séries, música e livros. Mas mesmo que não percebam ou não se interessem por estas referências, a diversão de deslizar pelos cabos da cidade, enquanto elevam o vosso medidor de estilo, será diversão suficiente. Existem quatro níveis para o medidor, e cada um permite ativar um tipo de Amp.

Estas Amps são acessórios que garantem atributos extra, como a capacidade para atirar bolas de fogo com o ataque físico, ou a ativação de um escudo energético quando rebolam. Podem atribuir estas Amps às armas e ao próprio herói, num sistema que pode ser algo confuso de início, mas que oferece muita variedade. Parece ter existido grande atenção por parte da Insomniac para que os jogadores pudessem personalizar a sua experiência de várias formas.

Quanto à cidade fictícia de Sunset City, é enorme, maior do que esperávamos. Mais importante que isso, tem muito com que entreter os jogadores. Existem vários tipos de colecionáveis e objetivos extra, que vos vão ocupar durante horas a fio. Também podem utilizar um sistema de viagem rápida, mas sinceramente, mal o utilizámos. Correr pelas paredes, saltar pelos carros e deslizar pelos cabos é tão divertido que não queremos parar - e há sempre uma distração nova ao virar da esquina.

Sunset Overdrive

O jogo está recheado de distrações e atividades. Existem confrontos com bosses, missões secundárias, rondas de ataque e defesa na base, corridas, desafios para eliminar inimigos em contra-relógio e vários colecionáveis, que ainda permitem a criação de mais Amps. Há ainda a Sunset TV, onde à partida os produtores vão partilhar novidades e curiosidades sobre o jogo (quando jogámos fomos presenteados com uma mensagem específica para os jornalistas). Terão muito com que se entreter em Sunset Overdrive.

Os desafios específicos, de corrida ou para desbastar inimigos, são definidos por três medalhas e ainda podem ser comparados com os tempos de outros jogadores, existindo sempre um incentivo para os repetir. E depois ainda há o Chaos Squad, um modo para oito jogadores, que infelizmente o tempo - aliado à pouca participação online por o jogo não estar disponível - não nos permitiu experimentar. Ainda assim, o conceito é promissor, e acaba por ser um incentivo extra para regressar a Sunset depois do lançamento oficial.

Sunset Overdrive tem toda a espetacularidade e dinamismo que é normalmente associado aos jogos arcade. Também em termos de conceito, é uma mistura entre o que de melhor se fez no género arcade, com a estrutura de jogo de ação em mundo aberto. Tudo isto ligado com um nível de produção muito atenta ao detalhe e que teve o cuidado de polir bem a experiência. Em resumo, Sunset Overdrive é um jogo divertido, louco e deslumbrante, que não deve escapar a nenhum jogador com uma Xbox One.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Muito para fazer e muito para ver. Espírito Arcade encaixa às mil maravilhas. Visualmente é muito rico.
-
Podiam existir mais ações para o deslizamento. Às vezes pode ser excessivo.
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