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Alien: Isolation

Alien: Isolation

A Creative Assembly criou finalmente um jogo de Alien que faz jus ao legado da série.

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Depois do tremendo fiasco do ano passado, Aliens: Colonial Marines, muitos fãs renderam-se à aparente evidência de que nunca teríamos um jogo capaz de fazer justiça ao universo de Alien. Mas, se olharmos para os filmes, podemos recordar que nunca foram as sequências de ação que nos fizeram apaixonar por este ambiente. Mesmo que Aliens: Colonial Marines tivesse sido muito melhor, e uma sequela digna de Aliens: O Reencontro Final (que não é), ainda não teria sido o jogo de Alien que nós gostaríamos de ter experienciado. Alien: Isolation, contudo, chega muito perto, sobretudo se O Oitavo Passageiro for o vosso filme favorito da saga.

O jogo marca o passo certo logo a partir do logo inicial da Fox, como se tivesse sido retirado de uma velha cassete VHS. Quando Alien: O Oitavo Passageiro foi libertado, em 1979, marcou uma visão de Ridley Scott, o produtor original, do futuro, algo que Alien: Isolation respeita ao longo de todo o jogo. Os primeiros minutos, numa nave semelhante à Nostromo, são verdadeiramente arrepiantes, tal é a atenção ao pormenor da Creative Assembly.

Em Alien: Isolation vão jogar como Amanda Ripley, a filha de Ellen Ripley (personagem icónica interpretada por Sigourney Weaver), poucos anos depois dos eventos de Alien: O Oitavo Passageiro, mas várias anos antes do que acontece em Alien: O Reencontro Final. Amanda é uma empregada da Weyland (qualquer fã de Alien conhecerá esta empresa). O jogo arranca quando Amanda recebe a informação de que encontraram uma espécie de caixa negra da Nostromo, que está na estação espacial de Sevastopol. E assim parte Amanda, juntamente com dois colegas para a estação espacial.

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O que encontram, contudo, é algo que parece saído de Dead Space. A ausência de contacto, os cadáveres e o espaço destroçado deixa antever que algo de muito errado se passou a bordo. No entanto, ao contrário da Ishumura, existem ainda sobreviventes. Alguns serão amigáveis (até por imposição da história), outros serão neutros, mas também vão encontrar alguns sobreviventes com disposição para dispararem primeiro e perguntarem depois.

Estes não são contudo os inimigos mais perigosos de Alien: Isolation. Os filmes de Alien têm um histórico considerável com andróides, e este jogo não foge à regra. Desta vez, os andróides que vão encontrar são versões inferiores às do filme, produzidos por uma companhia que não a Weyland, e nem sequer tentam parecer humanos. Com pele de plástico, boca imóvel e pequenas luzes no lugar dos olhos, estes andróides são genuinamente inquietantes e assustadores. Pior ainda quando devem tentar evitar o seu contacto.

Os humanos e os andróides vão dar-vos pano para mangas, mas não são a maior ameaça a bordo da Sevastopol. Falamos, obviamente, do xenomorfo, ou se preferirem, do Alien. Ao longo dos filmes tivemos a possibilidade de conhecer várias versões da criatura, mas a que vão encontrar em Isolation é mais parecida com a versão original, criada por H. R. Giger para Alien: O Oitavo Passageiro. É uma criatura majestosa, alta e imponente. Bela até, de uma forma arrepiante e assustadora. É também extremamente mortal. Um "organismo perfeito", como já chegou a ser apelidado. Ah, já referimos que também é, na prática, imortal? Ao longo do jogo vão ter acesso a vários acessórios e algumas (poucas) armas, mas nenhuma delas será suficiente para eliminar o Alien. Na melhor das hipóteses podem assustá-lo durante algum tempo com fogo.

Tudo o que podem fazer, quando estão a defrontar o Alien, é evitar a sua presença. Existem alguns momentos em que a criatura aparece de forma predefinida (a primeira aparição é particularmente memorável), mas de regra geral, o xenomorfo obedece ao seu próprio comportamento aleatório. Pode estar a vaguear os corredores da nave, ou as condutas de ar em cima ou em baixo. Um dos acessórios mais importantes ao vosso dispôr é o emblemático radar, que marca o movimento mais próximo com um ponto em fundo verde. Isto permitirá seguir com algum cuidado a posição do Alien (e não só), mas devem ter atenção, porque o seu barulho, em proximidade, pode alertar a criatura para a vossa posição.

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Alien: Isolation é um jogo de terror, sobrevivência e ação furtiva, um Survival Horror levado à letra. Durante a aventura vão encontrar alguns acessórios que podem fabricar, como transmissores que fazem barulho, granadas de fumo e de luz, e medikits (não vão regenerar saúde). Também terão acesso a algumas armas, como um revólver, cocktails molotov e um lança-chamas. Mas a função destes acessórios todos é, sobretudo, o de permitir distrair, atrair ou assustar indivíduos. Alien: Isolation não é um jogo de ação. É antes um jogo de muita cautela e paciência.

Alien: Isolation é um jogo difícil, onde podem perder a vida com facilidade e frequência, sobretudo se jogarem na dificuldade "Hard" (recomendada pelos produtores). Para piorar a situação, o jogo não tem os habituais pontos de controlo com Saves automáticos, em vez disso terão de procurar estações próprias para isso (quando morrem têm de recarregar o último Save). Alguns jogadores vão odiar esta decisão de design, e pode ser manifestamente frustrante, mas outros vão apreciar este ponto, já que aumenta consideravelmente a consequência da morte, obrigando a um estilo de jogo muito cuidadoso.

O jogo acaba, pela circunstância do design e do estilo imposto, por ter um ritmo bastante lento. Além disso, é também um enorme processo de tentativa e erro, embora exploram caminhos e opções para abordar os problemas de cada área. Por isto tudo, Alien: Isolation pode ser um jogo extremamente tenso e por vezes, assustador. Em alguns momentos é também aborrecido. Alien: Isolation é um jogo grande para o tipo de aventura que proporciona, entre as 10 e as 12 horas, mas a qualidade dessas horas oscila bastante. Existem momentos geniais, que vão deliciar os fãs do género, mas também vão encontrar segmentos aborrecidos, incluindo vários objetivos que vos irão obrigar a recuar caminho e a revisitar áreas já percorridas.

A estrutura de Alien: Isolation funciona de forma muito linear, enquanto seguem vários objetivos marcados no mapa. A história não é particularmente brilhante, longe disso, e a maior parte das ações ao longo do jogo servem mais um propósito de arranjar algo que fazer do que exatamente ferramentas narrativas. Aliás, se nos permitem a expressão portuguesa, Alien: Isolation tem os seus momentos em que está claramente a 'encher chouriço.' Também terão de lidar com uma série de puzzles e alguns incentivos à exploração, seja para encontrar peças para criar os acessórios mencionados em cima, ou documentos que ajudam a contextualizar o que se passou na Sevastopol.

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Se há algo que tem de ser reconhecido à Creative Assembly, é que conseguiu criar um ambiente soberbo para Alien: Isolation. Embora não seja um portento técnico (até porque também está disponível para PS3 e Xbox 360), o jogo tem um aspeto francamente impressionante, sobretudo devido à fantástica utilização da iluminação. É também necessário tirar o chapéu à produtora pela forma como conseguiu recriar vários cenários familiares a fãs de Alien: O Oitavo Passageiro. À impressionante qualidade visual junta-se uma exemplar utilização dos efeitos sonoros e da banda sonora, claramente inspirada pela correspondente do filme original. Verdadeiramente sublime. Uma pena apenas que o mesmo não possa ser dito das interpretações dos atores, que deixam algo a desejar.

A campanha de Alien: Isolation não é para todos os gostos, muito menos para quem está à espera de desbastar Aliens com armas enormes (existe contudo um modo extra onde terão de enfrentar a criatura em contra-relógio, com um ritmo bem mais frenético que a campanha). Em vez disso, vão encontrar uma verdadeira carta de amor em forma de jogo ao filme original de Ridley Scott. Existem falhas, algumas bastante evidentes, mas se são adeptos de Alien (sobretudo o primeiro), e apreciam o género de sobrevivência e terror, é precisamente isso que vão encontrar em Alien: Isolation.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Estação espacial e aventura maior que o previsto. Jogabilidade e design corajosos. Tensão genuína sem muitos momentos predefinidos. Som soberbo.
-
Alguns momentos mais aborrecidos. Arrasta-se um pouco. Animações e comportamentos humanos podiam estar melhores.
overall score
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