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Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Uma aventura moderna precisa de um herói moderno. A Frogwares atualizou o famoso detetive e incluiu novos métodos de investigação.

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O último The Testament of Sherlock Holmes, lançado há dois anos, era uma aventura divertida, apesar de incluir falhas evidentes. Este novo Sherlock Holmes: Crimes & Punishments oferece uma perspetiva fresca sobre o detetive mais famoso do mundo, enquanto que em simultâneo implementa alguns elementos originais na jogabilidade.

A Frogwares, produtora ucraniana, implementou uma série de mecânicas novas e variadas, o que evita a natureza repetitiva que normalmente assombra este tipo de jogos de aventura e mistério. Isto torna o processo de investigação mais divertido e a experiência menos aborrecida a médio e longo prazo.

Este novo Sherlock Holmes é mais charmoso e intrigante que o Sherlock que conhecemos no jogo anterior. O seu irmão, Mycrot, também foi inserido nesta história, e a relação entre ambos é semelhante à que as mesmas personagens partilham na série de televisão da BBC. Apesar de uma dinâmica semelhante entre o duo, este ainda é o Sherlock Holmes da Frogwares, e o ambiente é mantido dentro do estilo escrito pelo autor Arthur Conan Doyle.

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Sherlock Holmes: Crimes & PunishmentsSherlock Holmes: Crimes & Punishments

Uma aventura moderna precisa de um herói moderno (apesar da aventura decorrer no século XIX), e é isso que a Frogwares nos dá, impedindo que a história e o detetive se tornem previsíveis ou aborrecidos - estas eram as principais falhas do último jogo. Só é pena que Watson acabe por ser empurrado para um plano tão secundário. Outro problema, na nossa opinião, reside na estrutura episódica do jogo. Isto limita os momentos de jogabilidade e retira algum sentido à narrativa geral. Igualmente desapontante é a quebra do mundo de jogo, em áreas muito mais limitadas que as do anterior. É frustrante embater frequentemente contra paredes invisíveis.

Em relação às novas técnicas de investigação, temos também alguns sentimentos ambivalentes, como investigar a pessoa à nossa frente para encontrar atributos especiais. O conhecimento obtido desta forma pode depois ser utilizado durante as conversas, enquanto Holmes tenta intimidar ou encorajar outro indivíduo. Encontrar as fraquezas de outra pessoa é muito simples, e encaixa bem com o estilo de percepção especial que esperamos de Sherlock Holmes, embora seja um pouco fácil.

Esta análise das personagens é apenas uma parte de várias provas e pistas que terão de recolher antes de iniciarem uma investigação. Não esperem, contudo, muitos problemas para encontrarem todas elas, já que Holmes tem uma espécie de sexto sentido que lhe permite observar o cenário e encontrar dicas que provavelmente passariam despercebidas à maioria das pessoas. Este processo de investigação não é particularmente desafiante, mas tem variedade suficiente para manter o interesse.

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Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

O sistema para tomar decisões é melhor. Ao recolherem informações, vão criar elos entre as várias provas ao vosso dispôr, e depois devem tirar a conclusão devida. Para chegarem a uma resolução não precisam de encontrar todas as provas, mas podem tomar uma escolha errada. Por outro lado, em alguns momentos é fácil perceber as limitações das mecânicas de jogo, quando nos tenta passar a ideia de que um caso é amplo, com muitas hipóteses, mas na verdade é tudo muito linear.

As seis investigações de Crimes & Punishments estão apenas levemente ligadas entre si, por isso não existem grandes consequências se tomarem decisões erradas num dos casos anteriores. Quando isso acontece, e o vosso julgamento não é o correto, serão brindados com uma sequência que mostra as consequências das vossas decisões, assim que terminam a investigação, e de seguida podem refazer as escolhas.

Ficámos com a impressão de que o jogo precisava de mais tempo de produção. As personagens foram desenvolvidas de forma competente, mas a experiência de jogo não é tão rica como potencialmente poderia ser. Em termos visuais, Crimes & Punishments é muito superior ao antecessor, já que utiliza a tecnologia Unreal Engine 3, mas as animações continuam a ser fracas.

Apesar destes problemas, o nosso tempo com o jogo foi divertido, e os casos conseguiram manter alguma tensão durante toda a experiência. Esperemos que a Frogwares consiga utilizar as fundações muito fortes que criou para este jogo, e que o próximo projeto consiga finalmente realizar todo o potencial da série. Até lá, Crimes & Punishments tem valor suficiente para manter o vosso interesse.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Apresentação geral positiva. Boa variedade. Muitas ideias interessantes.
-
Animações fracas. Localizações pequenas. Desafio escasso. Produção parece ter sido apressada.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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