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Payday 2

Payday 2

Planeiem o assalto. Controlem a multidão. Enfrentem a lei. Dominem a classificação.

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Como experiência a solo, Payday 2 é horrivelmente frustrante. A inteligência artificial, tanto inimiga, como amigável, é medíocre. Os objetivos não foram desenhados para uma jogabilidade a solo e as missões podem ser desnecessariamente complicadas. Em resumo, podem saltar esta parte do jogo.

De qualquer forma, Payday 2 não foi desenhado como uma experiência a solo, por isso quantos mais jogadores, melhor o resultado. A dois é razoável. Três é bom. Com quatro é excelente. Mas se querem progredir, também devem agir como equipa. O jogo não tem a alcunha "Dark Souls dos assaltos" por nada. É difícil. Mas enquanto é correto dizer que ambos são bastante desafiantes, as comparações acabam ai. Em Payday 2 os jogadores não têm direito a recomeçar nas proximidades ou a nova tentativa contra um inimigo difícil. Em vez disso as missões têm de ser reiniciadas do início e cada uma demora algum tempo.

Comparando com o original, os assaltos nesta sequela são mais curtos. Alguns são episódios isolados, enquanto outros estão interligados através de uma sequência de missões que formam uma mini-narrativa. Existe uma variedade decente na quantidade de tarefas que vão receber, incluindo assaltos simples, roubo de armas e negócios de droga. As missões são selecionadas através de Crime.net, um mapa que exibe brevemente os assaltos disponíveis. Cada tarefa permite arrecadar um nível diferente de recompensas, por isso pode ser vantajoso esperar que apareça um roubo aliciante no mapa.

Payday 2
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Enquanto a dificuldade normal é desafiante, os níveis seguintes aumentam consideravelmente o desafio do jogo. Ai a resposta da polícia aumenta bastante e podem ser cercados rapidamente por forças policiais bem armadas. Elaborar uma estratégia para o assalto e depois conseguir executá-la na perfeição resulta numa experiência extremamente recompensadora. Também podem adquirir informações especiais sobre os assaltos, como a localização de chaves ou de sacos com munições e saúde. Uma preparação eficaz contra todas as hipóteses pode fazer a diferença entre um roubo bem sucedido ou um falhanço completo. No início de cada missão podem vasculhar o local do "trabalho" e recolher informações valiosas, desde que ninguém do grupo faça um disparate.

Eventualmente chega o dia do ato em si, o Payday. Aqui o desafio ganha uma forma real e a cooperação da equipa é essencial. Grupos mais pequenos que se façam acompanhar por elementos controlados pela IA vão sofrer, e mesmo equipas bem oleadas de quatro jogadores podem precisar de sorte para acabar todas as missões.

Se durante o percurso até ao Payday sofrerem algum... sobressalto, é gerado um desafio adicional de fuga. Serão perseguidos pela polícia e terão de defender os espólios enquanto procuram por uma escapatória alternativa. Estas ações não são muito longas, mas mantêm os assaltos interessantes em sessões repetidas e incentivam os jogadores a tentarem de novo para consequirem o assalto "perfeito". Trabalhar em equipa é uma componente essencial. Se todos cooperarem e souberem as suas tarefas, tudo será mais eficiente e as probabilidades de que algo corra mal são reduzidas.

Existe um elemento RPG que desempenha um papel significativo enquanto progridem. Ao acumularem experiência, podem gastá-la no melhoramento das habilidades ou na aquisição de vantagens úteis. Podem especializar-se em quatro áreas distintas, com uma árvores de habilidades extensa para cada uma. As áreas disponíveis concentram-se no aumento do poder de fogo, num maior número de engenhocas disponíveis, no controlo das multidões e liderança e por fim, habilidades furtivas. Esta última é de longe a mais complicada e embora tenhamos tentado continuar esse caminho, o nosso nível de habilidade simplesmente não era suficiente. Primeiro devem dominar os aspetos básicos e só depois devem experimentar uma especialidade.

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Eventualmente decidimos optar pelo Mastemind, o caminho que permite controlar melhor a multidão e oferece capacidades de liderança superiores. Uma das vantagens permite amarrar mais reféns entre si, enquanto outra oferece um aumento significativo da resistência da equipa. Preencher por completo uma especialização pode demorar algum tempo. Cada árvore também influencia o equipamento que podem carregar de início, como aparelhos de interferência, kits de saúde e munições. As melhores equipas estarão equilibradas ao nível das especializações, permitindo a utilização de táticas diferentes no meio do caos.

Depois de cada assalto bem sucedido, os espólios são definidos aleatoriamente. Podem desbloquear modificações para as armas, dinheiro extra, ou componentes para a construção de máscaras. Aceder a estas recompensas pode ser uma tarefa repetitiva e para desbloquearem equipamento superior e subirem de nível, terão de revisitar os mesmos crimes mais do que uma vez. Ainda assim, os espólios oferecem algumas distrações entre missões. A personalização da máscara em particular merece destaque. Com o progresso vão desbloqueando vários tipos de máscaras e os acessórios necessários para as modifiquem e ajustem ao vosso estilo. Mesmo que demorem a encontrar o que procuram, as máscaras predefinidas são bastante satisfatórias.

A repetição dos níveis torna-se menos saturante devido a elementos aleatórios. Os objetivos podem trocar de sítio, as rotas das patrulhas mudam e o carro para a fuga pode aparecer em vários locais diferentes. Isto significa que até mapas que já tenham repetido várias vezes podem apresentar algo de novo. Também implica uma flexibilidade e atenção redobrada da equipa. Se um jogador for derrubado, podem utilizar os reféns que capturaram no início da missão como moeda de troca, por isso vale a pena manter esses prisioneiros.

Payday 2

A inteligência artificial inimiga não é muito subtil, com tendência para partir a toda a velocidade para a ação. Vagas policiais com uma dificuldade progressivamente mais desafiante carregam sobre os jogadores enquanto estes tentam manter a posição e proteger o equipamento necessário para rebentar com portas ou cofres. Eliminar vagas da SWAT e repetir missões é o que define a maioria do jogo; Payday 2 introduz um elemento de repetição de objetivos nos FPS, normalmente associada aos MMO e RPG, embora melhor refinado que o seu antecessor. A jogabilidade frenética também ajuda a evitar o aborrecimento.

A versão analisada foi a de PC e mostrou um grafismo positivo. O cenário, por exemplo, está repleto de pormenores que ajudam à imersão no jogo. Alguns elementos são repetidos com uma frequência excessiva, como os inimigos e os reféns, mas não é preocupante. A banda sonora é também repetitiva, e enquanto trabalha em benefício da ação frenética, seria agradável ter um pouco mais de variedade.

Além da dificuldade complicada, a nossa experiência também foi prejudicada por várias quebras do jogo e um dos nossos companheiros até chegou a perder todo o seu progresso: algo que tem de ser corrigido rapidamente pela produtora. Ainda assim, nada disto foi suficiente para estragar a nossa diversão. O modo a solo é medíocre, mas jogado com alguns amigos (ou estranhos que saibam o que estão a fazer), Payday 2 pode ser uma experiência excitante.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Excelente cooperativo. Bons elementos de evolução. Muitas opções de personalização.
-
Modo a solo medíocre. Pode ser repetitivo.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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