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Super Cloudbuilt

Super Cloudbuilt

Super Cloudbuilt chega às consolas em grande forma, depois da estreia no PC.

  • Texto: Ford James

Para que um jogo com movimento elaborado funcione, os controlos têm de ser bem afinados. Se forem demasiado exigentes e precisos, a jogabilidade pode rapidamente tornar-se frustrante, mas se por outro lado oferecerem demasiada capacidade de resposta ao erro, o jogo pode tornar-se mais fácil que o desejável. Super Cloudbuilt triunfa porque consegue atingir o ponto perfeito no que diz respeito a estas mecânicas de parkour.

O jogo tem uma premissa algo bizarra, passando-se num hospital que inclui portais para outras dimensões. Nestes locais vão encontrar várias plataformas flutuantes e robôs hóstis, que terão de derrotar na pele de Demi. A protagonista é um soldado, que acabou neste hospital depois de ter sido ferida em combate. Fisicamente incapacitada, Demi ganha a capacidade de projetar a sua figura astral, que o jogador vai controlar. O grosso da campanha concentra-se em percorrer vários níveis relativamente lineares, para tentarem descobrir o que lhe aconteceu, e porque está neste estado. Super Cloudbuilt tem quatro finais distintos, mas a verdade é que o elemento narrativo acaba por ser o ponto mais fraco do jogo.

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Felizmente, tudo o resto cumpre o seu papel com distinção. Demi está equipada com um propulsor nas costas, o que lhe permite praticar grandes saltos a velocidade estonteantes. A jogabilidade é por isso um misto de saltos precisos, corridas por paredes e plataformas, e lançamentos a grande velocidade com acesso ao propulsor. Os níveis em si são relativamente lineares, mas incluem várias opções de percurso que podem seguir, e o jogo está desenhado para que o jogador possa sempre manter um progresso fluído. Independentemente do vosso objetivo num nível - terminar o mais rápido possível, ou procurar colecionáveis -, a jogabilidade de Super Cloudbuilt está sempre à altura.

Demi também tem acesso a uma pistola com dois modos de disparos; semi-automático, ou um único tiro carregado. Cada tipo de disparo tem efeitos diferentes nos inimigos, e existem vários oponentes para despacharem em Super Cloudbuilt, incluindo drones, metralhadoras automáticas, e laseres. Deslizem pelos tiros de duas metralhadoras automáticas, despachem-nas com dois disparos rápidos, e depois saltem a correr entre paredes. É fantástico. Fazer isso ao mesmo tempo em que terminam um nível em tempo recorde? Bem vindos ao vício de Super Cloudbuilt.

Super Cloudbuilt

Os pontos de controlo onde vão reaparecer quando morrem são escassos, mas têm acesso a ponto de controlo portátil por nível, que podem largar onde quiserem. Nunca nos sentimos excessivamente frustrados ou incomodados pela escassez de pontos de controlo, e gostámos desta mecânica portátil. Não pensem no entanto que têm de estar sempre a correr e a saltar. Se não tiverem a tentar bater um recorde de velocidade - algo que não aconselhamos durante a primeira passagem por um nível -, podem perfeitamente parar para respirar e observar o percurso que têm pela frente.

Super Cloudbuilt utiliza um sistema de vidas, o que significa que só podem reaparecer um número limitado de ocasiões. Sempre que um nível terminar, o número de vidas é regenerado, e podem descobrir mais vidas enquanto jogo, que permanecem no vosso aglomerado de tentativas. Também existem colecionáveis escondidos no cenário, para quem quiser tentar algumas acrobacias mais difíceis.

Como podem ver pelos vídeos e imagens, Super Cloudbuilt tem um aspeto estilo desenho animado, algo semelhante a uma técnica chamada Cel-Shadding, que dá um contorno carregado nos traços que envolvem o cenário e as personagens. Não será para todos, mas nós gostámos do estilo visual do jogo, e até existem vários filtros que podem aplicar para modificar a estética do grafismo. Quanto ao som, não é extraordinário, mas cumpre a sua função, sobretudo porque informa o jogador sobre inimigos próximos, que podem não estar no campo de visão.

Gostámos imenso do nosso tempo com Super Cloudbuilt, e se gostam de uma jogabilidade à base de corrida, saltos, e parkour, é provável que apreciem o que o jogo tem para oferecer. É uma pena que a narrativa acabe por ser tão fraca, o que teria tornado a campanha ainda mais empolgante. Mecanicamente, Super Cloudbuilt funciona a todos os níveis, e tentar encontrar os melhores percursos - e bater recordes pessoais, acaba por ser tornar tão apelativo precisamente porque a jogabilidade responde tão bem. Se estão à procura de um jogo relativamente barato (€ 19.99), com várias horas de diversão, Super Couldbuilt é certamente merecedor de consideração.

Super Cloudbuilt
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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Mecânicas de movimento fluídas. Cada nível tem várias opções de percurso. Desafios e contra-relógio acrescentam longevidade. Estilo visual.
-
Podia fazer mais ao nível narrativo.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor
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