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Cryptark

Cryptark

Explorámos as profundezas deste jogo de ação desafiante.

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Depois de algum tempo num estado de acesso antecipado, Cryptark está agora disponível para Steam e PS4. Resultado? Passámos os últimos dias a rebentar extra-terrestre, a destruir armas automáticas, e a persistir através de mortes impiedosas umas atrás das outras. O jogo tem uma premissa muitos simples: vão jogar como um mercenário, que procura ganhar a vida trabalhando nos confins da galáxia. Equipados com um fato espacial, vão explorar estações espaciais destruídas à procura de espólios, enfrentando criaturas e sistemas de segurança. O objetivo é chegar ao núcleo das estações e resgatá-lo, para que a nave possa depois ser utilizada por quem pagar mais.

Cryptark encaixa na categoria do género Roguelike, o que significa que é mais difícil que a maioria e requer um bom investimento de tempo, energia, e paciência. Os mapas são gerados de forma procedural e a morte da personagem é permanente, o que significa que podem ser castigados severamente caso optem por uma abordagem agressiva como nós. Depois de duas horas a levar coças, decidimos parar o nosso comportamento e mudar de atitude. Mais cautelosos e preparados, a experiência começou finalmente a ser recompensadora.

Embora o grafismo seja 3D, Cryptark utiliza apenas uma perspetiva lateral, como um jogo 2D, mas com uma particularidade. Como a personagem está equipada com um jato, consegue navegar o cenário sem estar preocupado com a gravidade. A direção dos disparos é depois manipulada com o analógico direito, como os chamados "twin-shooters", mas é tudo muito preciso e polido. Honestamente, não esperávamos algo tão profundo como o que encontrámos. Existe uma boa dose de personalização, desde vários fatos a conjuntos de armas e acessórios que podem criar. Podem acrescentar diferentes tipos de munição, saúde extra, ou armas adicionais, por exemplo. Podem investir o dinheiro que ganham em formas de apetrechar a personagem, mas não vão conseguir comprar tudo o que querem, terão de escolher com cuidado.

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A ausência de gravidade implica que não é apenas o jogador que se pode movimentar livremente - os inimigos também. Vão ser bombardeados de todas as direções, e é aqui que a mecânica de "analógicos gémeos" (movimento com o esquerdo, mira com o direito) brilha com grande eficácia. Vão precisar de reflexos rápidos, e de aproveitar o ambiente para vosso benefício, atraindo-os para zonas apertadas onde não consigam flanquear o jogador, por exemplo. É um estilo arcade, e por vezes terão de evitar os disparos inimigos através de meros reflexos, dançado pelos tiros. Conforme progridem pelas missões, o nível de dificuldade vai aumentando, e Cryptark pode tornar-se bastante difícil. Terão de dominar todos os elementos da jogabilidade, desde o escudo aos ataques próximos, das habilidades às granadas, para triunfarem. Eventualmente vão começar a adquirir relíquias, que podem usar para desbloquear novos fatos e configurações de equipamento, abrindo ainda mais opções táticas ao jogador.

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Como todos os jogos que tentam apresentar um desafio acima da média ao jogador, Cryptark por vezes exagera e torna-se frustrante. As primeiras horas foram particularmente desgastantes, e demorámos mais tempo a entrar no jogo e respetivos sistemas do que gostaríamos. A forma como o dinheiro funciona (sem dinheiro acaba o jogo) também nos pareceu algo exagerada, e tivemos de terminar algumas missões simplesmente porque ficámos sem dinheiro. Existe um verdadeiro modo "Roguelike", onde a morte significa o fim de tudo, mas a campanha normal inclui a opção para resgatar um segundo piloto - desde que tenham dinheiro para o comprar. Não deixa de ser frustrante, quando horas a procurar e a vasculhar naves acabam com a morte durante um pico aleatório de dificuldade. Gostaríamos de ter uma opção que fosse menos exigente com a parte financeira do jogo, e se limitasse a apresentar dificuldade na jogabilidade.

Já mencionámos os picos de dificuldade, mas estes podem aparecer de várias formas. A mais óbvia é através de inimigos cada vez mais poderosos e maiores, mas as próprias estações podem surpreender o jogador. Por vezes existem mudanças na localização dos objetivos, enquanto que noutras vezes têm de cumprir um certo tempo, e isto pode ser algo frustrante. Aprendemos da maneira mais difícil de que em Cryptark têm de estar preparados para tudo.

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Apesar da frustração causada por alguns elementos do jogo, acabámos por apreciar imenso a mistura de ingredientes de Cryptark. A direção de arte é interessante, o departamento sonoro é muito forte, e o ambiente geral é perfeito para este tipo de experiência. A jogabilidade está polida e os sistemas foram bem pensados, mesmo que por vezes não sejam executados à perfeição. Depois de várias horas de jogo, ainda existe muito para explorar, e mais importante ainda, existe também vontade da nossa parte. Já referimos que Cryptark tem um modo cooperativo? Não? Mas tem, e até é divertido, mesmo que não o tenhamos explorado a fundo. Se são fãs do género é mais uma boa alternativa a acrescentar à lista.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Visual interessante. Jogabilidade precisa. Muitas opções de personalização, com vários fatos.
-
É demasiado severo com erros. Alguma falta de clarividência prejudica a acessibilidade.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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