Português
Gamereactor
análises
Warhammer 40,000: Dawn of War 3

Warhammer 40,000: Dawn of War 3

Reúne o melhor dos dois capítulos anteriores, mas será um jogo superior por causa disso?

HQ
HQ

Dawn of War é um bom exemplo do tipo de variedade que o género de estratégia em tempo real pode oferecer, e isso deve-se à experiência da Relic Entertainment. Este é o terceiro jogo da saga que produz, todos baseados no cenário futurista e desolador de Warhammer 40,000, mas a Relic conseguiu sempre manter a experiência variada.

Não deve ser fácil viver como um soldado raso no mundo de 40,000 (não o deve ser em lado nenhum, mas particularmente aqui). No campo de batalha a expetativa de vida é de minutos no melhor cenário possível, e de segundos no pior. Não só têm de ter cuidado com os inimigos, como com vários perigos ambientais. Dawn of War 3 decorre no planeta de Cyprus Ultima, numa era em que está a ser disputado por três facções diferentes. Estas batalhas de pequena escala são no entanto substituídas por algo muito mais sinistro, quando o planeta perdido de Acheron aparece.

A campanha a solo dura cerca de 15 horas de jogo, alternando entre as três facções do confronto. Isto significa que, em termos narrativos, têm sempre uma perspetiva justa e clara do que se passada. Já em termos de jogabilidade, ajuda a variar a ação, mas também a dificulta. Estar sempre a alternar entre facções obriga o jogador a uma maior flexibilidade de adaptação, conforme tenta recordar e dominar as particularidades de cada fação.

Publicidade:

Os Blood Ravens (Space Marines) são liderados por Gabriel Angelos, e devem ser o exército mais acessível e familiar do lote. O seu armamento é relativamente convencional e militar, e têm habilidades como granadas e mísseis. Ao comando dos Orks está Gorgutz, líder de um exército que se assemelha ao dos Space Marines, mas com armamentos e táticas mais explosivas e devastadoras - incluindo para os próprios. Por último, os Eldar, liderados por Macha. Os Eldar são os mais vulneráveis dos três, mas conseguem compensar a sua resistência inferior com escudos regeneráveis. Pareceu-nos um exército desenhado para ataques rápidos e surpreendentes, que permitam sair também rapidamente se necessário.

Dawn of War 3 é em parte uma combinação dos dois jogos anteriores. Tem a construção de bases típica do primeiro jogo, embora coloque o foco nos recursos e não no número de edifícios. Por exemplo, não compensa ter dois campos de fabricar soldados, porque o problema não é a velocidade a que são construídas unidades, mas sim a velocidade a que conseguem os recursos. De Dawn of War 2, este terceiro jogo rouba os heróis personalizáveis, e torna-nos um pouco mais semelhantes às outras unidades.

Estes "Elites" podem ser invocados para o campo de batalha depois de acumularem pontos de elite, e as suas habilidades variam imenso. Algumas das unidades mais fáceis de invocar, como Ork Kommandos, são excelente para capturarem pontos de requisição logo no início, enquanto que unidades medianas começam a tentar conquistar o mapa. As unidades mais poderosas são as maiores que já vimos num Dawn of War, como Gorkanaut e Eldar. Estes "heróis" não são invencíveis, e sozinhos não são capazes de virar ou vencer uma batalha, mas podem ser uma ajuda importante num jogo equilibrado.

Dawn of War 3 oferece bom conteúdo, tanto para o jogador solitário, como para o adepto de partidas online. A campanha pareceu-nos ter um bom ritmo, e além do valor individual que tem, é também uma boa forma de ir conhecendo as facções e as suas unidades. Quase todas têm uma habilidade que tem de ser ativada, o que implica também uma boa micro-gestão do campo de batalha e bons tempos de reação.

Publicidade:

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 vive muito da sua campanha, mas não só. O modo online é também importante, embora tenha evoluído para algo... interessante. De momento não existe nenhum modo com a configuração de "construir base, destruir oponente". Em vez disso encontrámos um modo baseado em objetivos, onde primeiro têm de destruir o gerador de escudos do oponente, depois uma arma massiva, e finalmente, o núcleo adversário. Isto implica duas coisas: apressar o jogo não é uma opção real, e existem focos pré-definidos de batalhas (as áreas junto aos objetivos).

Como não conseguem construir uma mini-base e despejar unidades de baixo custo, o início do jogo acaba por se limitar a reconhecimento e pequenas batalhas aqui e ali. Existem algumas zonas "furtivas", como condutas de ventilação e estruturas que oferecem muita cobertura, que os dois lados podem tentar explorar, mas o jogo eventualmente transita para unidades mais poderosas a meio das partidas. Com os Elite já em campo, começa a real batalha pela vitória. Se dominarem recursos, e derrubarem o gerador inimigo mais a arma, o vosso oponente fica essencialmente encostado às cordas.

Ainda é cedo para determinar como o jogo vai ficar equilibrado em termos das classes, mas a primeira impressão é que os Space Marines têm uma pequena vantagem. Quanto a opções de personalizaçao, também as existem, na forma de pinturas para os exércitos. Em termos de opções mais práticas, podem desbloquear unidades de Elite e habilidades especiais, tanto passivas, como ativas.

Adorámos Dawn of War 3, mas existem algumas falhas que devem ser mencionadas. Quando jogámos só estavam disponíveis alguns mapas para o modo online, nomeadamente três de 1v1, dois de 2v2, e três de 3v3. Gostaríamos de ter visto um leque mais alargado, mas o maior problema na nossa opinião é o número de raças. Três fações soube-nos a pequeno, e gostaríamos de ter visto Chaos Marines e Tyranids, por exemplo. Talvez no futuro próximo? Quanto ao nível gráfico, é razoável, mas o detalhe não é superior ao de Dawn of War 2. A maior diferença será antes ao nível da escala, maior em Dawn of War 3.

São queixas que não podemos deixar de relatar, mas de forma geral, Dawn of War 3 é o jogo que os fãs de Warhammer 40,000 queriam. Existem vários títulos baseados neste universo, mas são poucos os que conseguem apresentar um produto tão fiel como este. A jogabilidade é fantástica, o modo online é interessante, e a campanha é robusta. Se a Relic continuar a suportar o jogo nos próximos meses (e acreditamos que o fará), Dawn of War 3 tem potencial para ser soberbo.

HQ
Warhammer 40,000: Dawn of War 3Warhammer 40,000: Dawn of War 3
Warhammer 40,000: Dawn of War 3Warhammer 40,000: Dawn of War 3
Warhammer 40,000: Dawn of War 3Warhammer 40,000: Dawn of War 3
09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Campanha de qualidade. Equilíbrio entre construção de bases e combate. Mecânicas de jogo muito sólidas.
-
Só tem três raças. Devia ter mais mapas para o modo online.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte