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Pokémon Sun/Moon

Pokémon Sun/Moon

O melhor jogo de Pokémon chegou.

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Aos 20 anos, a série de jogos de Pokémon já merece o destaque de uma das maiores de sempre, e o mais curioso é que parece continuar a aumentar o interesse em jogadores de todas as idades. Os novos jogos Sun e Moon, para Nintendo 3DS, chegaram com esse complicado objetivo - o de manter a base da experiência intacta como os jogadores sempre a conheceram, enquanto ao mesmo tempo tentam introduzir várias novidades relevantes. Depois de muitas horas de jogo, podemos confirmar que Pokémon voltou a evoluir, e este é possivelmente o melhor capítulo da saga.

Os dois novos jogos incluem muitas novidades, mas nenhuma é tão marcante como a região de Alola. Este arquipélago é formado por quatro ilhas naturais e uma ilha artificial, e representa as mudanças que serão de imediato mais óbvias para jogadores antigos. Nesta região os humanos e os pokémons vivem em harmonia, ou pelo menos numa harmonia muito mais relevante que noutras regiões. Em termos práticos isso significa que vão ver mais interações entre os dois grupos, e isso puxou-nos ainda mais para o mundo de jogo. É um conceito que mostra os pokémons como mais do que criaturas para combater ou capturar, mas antes como parte de uma sociedade e um ecosistema.

Uma nova região também implica novas criaturas, e a seleção é bastante variada em termos de design. Estes novos pokémons encaixam perfeitamente no ambiente em que estão inseridos, embora sejam claramente inspirados por outros pokémons que vieram antes. Outra grande novidade é a introdução de formas Alola de alguns dos pokémons clássicos, que adaptam essas criaturas ao ambiente que os rodeia. Não conseguimos dizer se vão gostar mais destas novas versões ou das antigas, porque conhecemos os dois casos, mas da parte que nos toca, gostámos de ter algo fresco associado a estas criaturas, e isso é algo encaixa bem no espírito rejuvenescedor de tudo o resto no jogo.

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A narrativa de Pokémon Sun/Moon aborda tópicos que já conhecemos, mas não é uma cópia do que veio antes. Vão novamente encarnar o papel de um jovem aventureiro, que abandona o conforto da sua casa para explorar uma zona que desconhece. No processo vai tentar aprender tudo acerca dos pokémons com a ajuda de um professor, enquanto ao mesmo tempo tenta derrubar uma organização maléfica. Até aqui, tudo familiar, mas só até aqui. Não existe uma liga de pokémons (pelo menos de início), nem treinadores de outros ginásios para derrotarem. Em vez disso terão de participar nos desafios de Ahola, algo que cada adolescente das ilhas tem de atravessar quando chega à idade certa. Existem vários tipos de missões e objetivos para cumprirem, como encontrar criaturas específicas, recolher ingredientes, ou até responder a questionários divertidos. O combate ainda está presente, mas uma maior variedade de objetivos faz Pokémon Sun / Moon parecer mais RPG que os seus antecessores.

A narrativa em si é muito mais ampla e interessante que qualquer outro jogo da saga que jogámos (embora Black / White esteja perto). A estória não segue um rumo tão certinho como no passado, acrescentando maior complexidade aos vilões, aos heróis, e às várias empresas no jogo. Se no passado podíamos facilmente dispensar muitos dos diálogos presentes, aqui vale a pena prestar atenção ao que se passa, até porque existem algumas referências nostálgicas para os fãs antigos.

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Um elemento interessante é o facto de necessitarem da aprovação dos Tapu, um tipo especial de pokémons que protegem as ilhas. A ligação com estas criaturas carrega o seu peso, e afeta algumas das mecânicas clássicas, como o simples facto de escolher o primeiro pokémon. Agora já não o vão tirar de uma Pokébola, mas terão antes de esperar que a criatura aceite juntar-se a vocês para os desafios da ilha, algo que eventualmente permitirá criar a primeira liga da região, entre outras missões e problemas que terão de desvendar sozinhos.

O sistema de combate manteve-se tradicional, e a relva alta continua a ser o maior foco dos pokémons, mas desta vez também podem ser abordados através do solo, ou diretamente dos céus. O resto está muito ligado ao que já conhecem, um sistema de combate por turnos onde cada criatura tem as suas forças e fraquezas. Uma das novas funções permite ver as estatísticas de cada criatura, o que poderia ter quebrado a estrutura de tentativa e erro que é característica aos jogos de Pokémon, mas isso não acontece. Embora seja uma boa ferramenta para iniciantes, vão continuar a ter de aprender as estatísticas e os comportamentos de cada oponente. Isto é particularmente verdade depois de algumas horas de jogo, em que a dificuldade é elevada para níveis pouco habituais para Pokémon. Terão de examinar os oponentes e encontrar a estratégia certa para os neutralizar, e em cima disso ainda têm de considerar a hipótese do adversário chamar reforços.

Em contrapartida a estas dificuldades adicionais, foi acrescentada a opção para curar os pokémons de eventuais condições que tenham contraído durante a batalha. É um mini-jogo onde podem limpar, escovar, secar, e alimentar os pokémons, e além de curar eventuais condições malignas, esta ação também aumenta a ligação entre ambos. Uma novidade deliciosa é a introdução de montadas, ou "pokémounts". Podem usar o Tauros, o Stoutland, ou os Lapras para percorrem o mundo em vários tipos de contextos, numa ação que contribuiu ainda mais para a tal interação entre humanos e pokémons que referimos no início do texto.

Considerando todos os melhoramentos e pormenores de Pokémon Sun / Moon, é uma pena que a Nintendo 3DS não cumpra quanto ao lado técnico da questão. É um desempenho sólido da pequena portátil, mas para manter esse mesmo desempenho a Game Freak abdicou quase totalmente do efeito 3D, além de existirem algumas texturas e modelos francamente fracos. É uma pena, porque de resto, Pokémon Sun / Moon tem grande capacidade técnica.

Além da experiência base, também existe um modo multijogador. O modo de jogabilidade rápida permite combater ou trocar pokémons com jogadores locais, enquanto que a Plaza vai ligar-vos ao mundo online, onde podem desfrutar de vários mini-jogos e funções sociais. O destaque é o Battle Royale, onde quatro jogadores testam as suas forças. E ainda existe muito mais para fazerem quando avançarem largas horas na aventura, mas não podemos detalhar exatamente o que é para não estragar surpresas. O que podemos dizer é que é algo que vai aumentar o consideravelmente o apelo a longo prazo de Pokémon Sun / Moon.

As últimas edições de Pokémon mostraram saltos consistentes, e Sun / Moon volta a confirmar essa tendência. É uma grande evolução para a saga, e quase tudo foi modificado para oferecer algo de novo e diferente, mas sempre mantendo um tom, um estilo, e um sistema de combate familiar. É mais crescido e mais RPG, e nós gostámos dessa mudança. Independentemente de ser grandes fãs ou novatos, Sun / Moon é altamente recomendado.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Estória mais profunda.Grafismo bom. Atmosfera fantástica. Muita nostalgia. Nova mecânicas funcionam bem.
-
A função 3D é praticamente inútil. Alguns modelos e texturas foram menos trabalhados.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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