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      Gamereactor
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      Total War: Rome II

      Total War: Rome II

      Os fãs da série ansiavam por esta sequela há vários anos, mas felizmente, não desilude.

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      Só existe um objetivo real para quem joga Total War: Rome II - dominar e destruir os oponentes. Através de uma combinação de manobras por turnos e combate em tempo real, devem pintar um enorme mapa do mundo antigo de uma só cor - a vossa - e quem se atravessar no caminho desse objetivo deve ser esmagado sem misericórdia.

      O jogo inclui um tutorial que permite aprender o básico, mas depois de várias horas com a versão de antevisão, passámos diretamente para a campanha principal. Novamente ao comando de Roma, era tempo de repetir a história. Até começou simples; um povo a norte estava descontente - os Etruscos - e a guerra já tinha chegado ao nosso império. A primeira tarefa passou por subjugar os seus exércitos, controlar as cidades e aumentar a nossa influência a norte.

      Guerrear eficazmente leva tempo. É uma forma de arte. Sim, claro que podem esmagar os oponentes com números, mas se o fizerem vão deixar faíscas de descontentamento e os fogos da rebelião podem atear a qualquer momento. O melhor mesmo é fazê-lo metodicamente, com tempo, aumentando a esfera de influência. Doutrinar. Assimilar. Conquistar.

      Total War: Rome II
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      O entusiasmo de enfrentar uma guerra chega das muitas batalhas em tempo real que acontecem durante o jogo. Já a satisfação inerente a cada conquista origina da gestão dos recursos e da manipulação subtil do mundo que vos rodeia. A última é alcançada através de um mapa da campanha que parte o mundo conhecido em regiões e províncias. Agentes, exércitos, espiões e frotas marítimas todas representadas. Quando avatares opositores colidem, somos enviados para o primeiro; batalhas ferozes em terrenos variados onde as táticas em tempo real e a estratégia refinada definem o desenho final do mapa.

      O mapa da campanha que alberga os avatares supracitados é enorme. Depois de muitas horas de jogo, os limites do mapa ainda vão fugir ao vosso alcance. Inimigos vão erguer-se e desafiar o comando e velhos aliados vão trair-vos. Existe um lado diplomático, onde nações oferecem tratados de paz, rotas de comércio e colaboração, mas em abono da verdade, a maior parte das negociações são feitas com espada na mão. Com o avançar do jogo aumentam as vossas responsabilidades: a felicidade da população deve ser atendida, as suas bocas alimentadas e as fronteiras defendidas. A intriga política borbulha debaixo da superfície, enquanto várias famílias conspiram para controlar o Senado e serão frequentemente solicitados para tomarem decisões em relação às maquinações do poder. Existe muito a ponderar.

      É um processo equilibrado, por isso lembrem-se de que uma boa porção de Rome II é passada na gestão do império, alimentando o seu crescimento. Quanto mais saudável for, mais eficaz será a sua expansão, por isso é melhor certificarem-se de que tudo está de acordo com as exigências. Um dos segredos passa por descobrir formas de extrair o máximo de dinheiro possível ao império sem causar revoltas.

      Enquanto os jogadores progridem para uma das várias condições de vitória (conquistar determinado número de estados ou de unidades), cada turno mostra uma melhoria das cidades e das tropas (as unidades recrutadas são definidas pelas instalações da zona onde descansam). As peças movidas no tabuleiro à espera de novas conquistas. No fim de cada turno existe uma espera considerável, enquanto a inteligência artificial (IA) controla todas as fações; aqui o jogo arfa com o seu próprio peso. Quando existe muito para fazer e estão a decorrer batalhas, estes momentos de pausa podem ser apreciados, mas em períodos de menor atividade, quando estão a recolher forças ou a mover tropas, a espera pode ser incômoda.

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      Total War: Rome IITotal War: Rome IITotal War: Rome II

      Quando os exércitos são chamados para o conflito direto, existem várias avenidas a explorar. O jogo pode resolver automaticamente a batalha, determinando o vencedor e dividindo os espólios da guerra. Esta opção adequa-se a confrontos de escalar menor, onde o resultado é previsível. Quando o campo de batalha está próximo, até podem assumir o papel de general e liderar as tropas para o confronto.

      Existem duas áreas iniciais para cada conflito, seja naval, terrestre ou dedicado aos cercos. Alguns são quadrados paralelos num campo aberto, outros são cidades, onde um lado tenta defender-se enquanto o outro rodeia, com o objetivo de desalojar a força incumbente (pontos de captura, às vezes mais de um, devem ser detidos ou tomadas - ou inimigos devem ser eliminados). As unidades pode ser agrupadas e definidas para uma tecla, permitindo um controlo mais rápido a meio da batalha. Antes da batalha começar, organizam-se em várias formações. Quando se inicia o conflito, tudo decorre em tempo real (embora possam pausar a ação para definir ordens ou aumentar o ritmo de jogo para as unidades se alcançarem mais rápido). Se carregarem na tecla Insert do telcado, vão assumir a perspetiva de primeira pessoa de uma unidade: o que é útil quando pretendem disparar armas de cerco ou observar ao pormenor a violência do confronto.

      Existem vários tipos de conflitos; mais do que nos antecessores, graças à combinação de batalhas terrestres e marítimas. No último, podem invadir navios inimigos com algumas unidades ou afundar outros barcos. Batalhas de cerco junto à costa exigem que as tropas sejam largadas junto a uma praia. É uma adição interessante, mas que não está perfeita, já que a IA permite o desembarque das tropas sem oferecer resistência. Este tipo de ações simplesmente não atinge o potencial devido.

      Existe um vasto leque de unidades à disposição, cada uma com as devidas forças e fraquezas. Durante a secção por turnos podem definir árvores de talentos, o que juntamente com os edifícios atribuídos às cidades de cada província vai influenciar a composição do exército.

      Total War: Rome II

      Os generais lideram os exércitos e melhoram com cada vitória conseguida. Podem atribuir-lhes vários tipos de vantagens, permitindo a especialização além da função básica de guerra. Um exército pode focar-se na recolha de outro, enquanto outro pode infligir dano adicional. Se um exército for desmantelado por um oponente, as tradições conquistadas por esse grupo vão continuar, num outro exército formado para substituir o abatido.

      Desenhar e manter uma força de combate é metade do desafio e equilibrar as exigências do exército e da nação requer paciência. Podem especializar-se em vários tópicos, sejam militares ou cívicos. A vossa habilidade para lutar será definida pelas unidades que mantêm, e isso será definido pela forma como lidam com as cidades. A expansão do império tem os seus custos e terão que trabalhar bastante para manterem o equilíbrio. Rome II não é um sprint, é uma maratona.

      A campanha tem mais profundidade que um poço e brilha com possibilidades. Uma das opções mais interessantes é a hipótese para assumir o controlo de outra fação, abordando o mapa a partir de outra perspetiva geológica e histórica. Também existe a inclusão da campanha cooperativa, e embora seja fantástico tentar conquistar o mundo sozinhos, ainda o é mais com amigos. Em alternativa podem experimentar as batalhas multijogador, onde os jogadores se confrontam, criando exércitos a partir de um número de pontos específicos. Para terminar, existem várias batalhas históricas que podem recriar no próprio jogo.

      Em resumo, é um pacote extremamente impressionante. A campanha está repleta de intriga e as batalhas são emocionantes e desafiantes. Alguns detalhes podiam estar melhores. Para começar, é bastante intenso com o processador e por vezes acontece a falha ocasional. Algumas animações estão aquém do exigível e a combinação de batalhas marítimas e terrestres não funcionam tão bem como esperado. Mas não é nada de alarmante. Rome II é um jogo fenomenal; épico na ambição e grandioso na escala. A Creative Assembly pode ter perdido algumas pequenas batalhas ao longo do caminho, mas o seu último Total War sai vitorioso da grande guerra.

      Total War: Rome II
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      09 Gamereactor Portugal
      9 / 10
      +
      Mapa enorme. Banda sonora épica. Campanha cooperativa. Batalhas históricas. Grande profundidade.
      -
      É exigente com o PC.
      overall score
      Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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