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Soma

Soma

Terror nas profundezas do oceano, pela mão dos criadores de Amnesia.

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A Frictional Games é perita no género de terror, como provou com Amnesia: The Dark Descent. Com o seu novo projeto, Soma, a produtora continua um modelo próximo do tradicional H.P. Lovecraft, embora implemente várias mudanças na estrutura. Muito da experiência vive da surpresa narrativa, e quanto menos souberem sobre o jogo, melhor, por isso vamos tentar não revelar demasiado.

Existem vários elementos que formam a base de Soma: as máquinas, o ambiente subaquático, a atmosfera claustrofóbica e a tensão persistente. Soma decorre no Pathos II, uma série de de estruturas que estão no fundo do mar. O motivo para a vossa presença neste local é um mistério, tal como o porquê de tudo o que está a acontecer à vossa volta. Se querem descobrir o que se passa terão de pesquisar o cenário e chegar às vossas próprias conclusões. O vosso percurso ficará gradualmente definido conforme exploram, até que eventualmente a claridade narrativa seja capaz de emerger das profundezas e vos arrasta na sua turbulenta corrente.

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O passado da produtora com Amnesia é evidente em Soma, mas existem alguns melhoramentos importantes. A interface melhorou imenso, bem como o sistema de navegação e várias mecânicas de jogo. Soma é uma experiência muito mais simples, limpa e amigável que Amnesia, pelo menos em termos de jogabilidade. Parte da simplicidade vem da pouca utilização de itens. Tudo o que fazem é interagir com o cenário, não precisam de passar por um processo tortuoso como em Amnesia.

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Esta simplicidade não torna a experiência menos assustadora ou tensa, pelo contrário. São restrições e limitações que já não atrapalham a imersão do jogador. Vão passar muito tempo a percorrer corredores debaixo de água, enquanto evitam ameaças sinistras e tentam atingir o vosso objetivo principal. A história desenvolve-se a um ritmo natural, e tem uma premissa interessante que coloca algumas questões filosóficas ao jogador. Também gostámos da longevidade da aventura (perto das 10 horas); pareceu-nos adequada, sem necessitar dos filtros de que outros jogos do género não abdicam.

A particularidade mais impressionante de Soma é o mundo subaquático que vão habitar, e o estilo visual utilizado. Soma tem um ambiente fantástico, que ganha vida com a qualidade gráfica e sonora do jogo, enquanto o metal parece estar prestes a ceder à pressão da água. Vão encontrar alguns efeitos realmente perturbadoras, que são muito eficazes no aumento da tensão do jogador em momentos chave. O trabalho dos atores de voz é também louvável, capaz de dar credibilidade às personagens.

Durante a aventura também vão encontrar alguns adversários ameaçadores. A Frictional cumpriu na construção de um mundo capaz de puxar o jogador para a sua temática de ficção científica, mas podem contar com muitas imagens e sequências perturbadoras. É um estilo de arte mórbido, que ganha particular vida nos inimigos invencíveis que vão observar escondidos a partir de um canto.

O mundo de Soma tem uma personalidade genuína, com história e pedaços de informação para os jogadores descobrirem, sejam em computadores ou ficheiros de áudio. Têm a opção de avançar rapidamente pela história linear de Soma, mas fazê-lo seria um erro. A força do jogo surge nos detalhes escondidos no cenário, e para retirarem a real experiência de Soma, têm de mergulhar a fundo no seu mundo.

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Uma das nossas maiores queixas está relacionada com o ritmo lento do início da aventura. Tivemos de realizar algumas tarefas que nos pareceram contra-intuitivas para o conhecimento do mundo de Soma (não podemos elaborar sem mencionar Spoilers). Acabou por ser frustrante ter de realizar certas ações pre-definidas quando preferíamos ter tido a possibilidade de explorar alternativas. Soma perde nesse aspeto, ao não oferecer muitas opções ao jogador.

Por outro lado, apreciámos o esforço da Frictional Games para não cair na tentação de criar sustos fáceis. O jogo foi todo construído em torno de uma experiência de tensão, mistério e narrativa, uma mistura de elementos que funciona bem. Tivemos momentos de medo genuíno, e algumas sequências que só desejávamos que acabassem, tal era a ansiedade. Por vezes falta alguma subtileza, mas para todos os efeitos, Soma é um jogo que consegue provocar os sentidos e a mente. Não tenham dúvidas, como jogo de terror, Soma é fantástico, e se é esse o tipo de experiência que estão à procura, vale bem a pena investir nesta aventura... se tiverem coragem para isso.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Atmosfera soberba. Estilo visual interessante. Conceito original. Meios de interação inteligentes.
-
Ritmo lento não beneficia a experiência. Por vezes podia ser mais subtil.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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